&n🏄🗟bsp &🆾🕎🈞n🝠bsp 因为这里真的啥都没有啊!

        最劲爆的消息已经在天河网络的发布会上了解🏑🙕过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的dl能够提供试玩,其余的就只能够看片。

      &n🝠bsp 而且看的片,还是在发布会上已经看过一遍的了🊭📥。

        另外天河网络也没有跟部分的厂商一样,弄那么多大白腿的os小姐姐。☊♖

    &n🏄🗟bsp &nb🇼🝼s🌦p 凸显出一个老干部的优秀风采。

        不过毕竟是天河网络,哪怕没有什么游戏的试玩,但仍然是所有玩家们首先瞄准的地方🝉🉕,毕竟之前的发布会是需要门票的,还有很多普通的玩家游客并没有第一时间收到这个消息。

        而天河网络的玩家展区,就是他们🆊最直接了解消息的地方了。

        跟玩家们有些失望天河网络没有提供试玩的情绪相比,各大游戏媒体的编辑们却在为究竟将什么消息排在头条而苦🚱恼。

     &🊀nbsp  因为能够说得东西🜌实在⛔🚉👡是太多了。

        gaspot的编辑团队们在🐤🁷现场进行着激烈的讨论,一部分认为应该将头条给索尼方面,因为以小岛秀夫领衔的死亡搁浅以及索尼的战神实在是太亮眼了。

       ⚵🕮 而另一方面则是觉得微软方面的光环抢占了风采,剩下🆬💬🔽来的一批则是觉得应该给天河网络。

        战争系列的创新,以及黎明🐁☣🁎时分展现出来纯粹游戏开发的技术上面的能力,着实让人吃惊🉋。

     &nb🊩📂🗿sp  抛开所谓的蛮荒与科技的碰撞这种噱头,发布会上黎明时分展现的画面📲效果,以及物理引擎效果,可以☿🅎说是技术上的胜利了。

    &nb🚤🕔🉕sp&nbs🉹🌋♇p  至于育碧、ea、动视这些厂商?

        好吧,虽然他们同样是顶尖一流的厂商,但🇼大部分情况下,常常推出🇃年货流水线系列的他们,更多的是作为陪跑的绿叶陪⚀🎏🐃衬。

     &🊀nbsp  如⚹🖒💁果同期没有那么多竞争对手的话,他们就是头条,但🆬💬🔽如果有的话,那对不起了。

    &nbs🔬🃪🚩p   还真就轮不上你们。

     &nb🊩📂🗿sp  相比于海外媒体,有的将侧重点放在微软、索尼、天河网络上面,国内的媒体基本🋟🚦上就没有第二个选择了。

       &nbs⚭p统一的话题全部是关于天河网络的游戏,然后就是国内几个独立游戏在科隆游戏展上的表现。

       ⚵🕮 好吧,这个表现实际上真的🐁☣🁎没有多好。

      &🆾🕎🈞nbsp 就如同事先想的一样,大多数捧场的也多是从华夏赶往科隆参加展会的玩家,又或者当地的华裔跟留学生。

        在国内的独立游戏圈,他们是矮子个里面选高个,但是走出国内踏入全球☊♖独立游戏圈的话,他们只能够说是不错,但还算不上优秀。

        不过虽然是这样,但显然对于国内的媒体而言,这是🅟值得大书特书的一件☊♖事情。