第二十六章-关于拉马克游戏系统的设定(2/3)
应选者对徽🔬🃯🛏章空间会像自己身体🙏的一部分一样清晰感知(0272)
游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别【分个人和团📁🗸队两大类,又分智略类和⚹🖖战⛵斗类,需要高额点数才能选择】
A类竞争:胜利条件为消灭自己自己团队外所有玩家,并依🔃♨据消灭程度获得奖励。
B类竞争:🔬🃯🛏胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩⚆家,并依据🖩🕏消灭程度获得奖励。
C🍄🅦🈲类竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩☂家获得奖励。
D类竞争:要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌🝒💽对玩家获得惩罚。
【合作类任务都会🎺🖆在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本合作关系】
A类合作:🔬🃯🛏消灭其它玩家无奖励,但是存🍳🌎活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
B类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死🆌亡率七成
C类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚。🆎🎚平均死亡率四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇宙💽🗕系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章🏚🚫🖑等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞留一小时;背包大小💽🗕储物空间。
二级:(0077)学习检索权限🎷🕭提升;滞留四小时,随时进入不限🆌次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣🙏柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙区域】之外的任何存在入队的机会(对😘方可拒绝)
四级(0206):🏭🝗滞留十二小时;卧室大小储物空间(50立方米);进入‘域⛵’公⚻共区域。
1000能量点选择下场游戏类型(竞争合作)或⚆级别📁🗸(A-D)或倾向(智略战力)三选一;🀸🁦100能量点选择个人游戏。
五级:滞留二十四小时;一套房子大小储物空间(400立方米);5000能量点强制级别低于己方的指定应选者参加同场游戏。
六级:滞留三十六小时;二层别墅大小储物空间(1000立方米);1000能量点开启三个选项,在🄦其中主动选择一个。
七级:滞留两天;可调节音量与屏蔽噪😈音🍳🌎的通讯。
八级:滞留三🉡🈵🂭天;不需要声音的精神通讯(但必须有点光以上境界才能使用)。
游戏类型:字母表示生存难度及奖励级别【分个人和团📁🗸队两大类,又分智略类和⚹🖖战⛵斗类,需要高额点数才能选择】
A类竞争:胜利条件为消灭自己自己团队外所有玩家,并依🔃♨据消灭程度获得奖励。
B类竞争:🔬🃯🛏胜利条件有关消灭自己自己团队外的玩⚆家,并依据🖩🕏消灭程度获得奖励。
C🍄🅦🈲类竞争:胜利条件不包含消灭敌对玩家,但消灭敌对玩☂家获得奖励。
D类竞争:要求使用间接手段对抗彼此,消灭敌🝒💽对玩家获得惩罚。
【合作类任务都会🎺🖆在游戏开始给出一定缓冲时间以便陌生人建立基本合作关系】
A类合作:🔬🃯🛏消灭其它玩家无奖励,但是存🍳🌎活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
B类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死🆌亡率七成
C类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚。🆎🎚平均死亡率四成
D类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇宙💽🗕系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章🏚🚫🖑等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞留一小时;背包大小💽🗕储物空间。
二级:(0077)学习检索权限🎷🕭提升;滞留四小时,随时进入不限🆌次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣🙏柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙区域】之外的任何存在入队的机会(对😘方可拒绝)
四级(0206):🏭🝗滞留十二小时;卧室大小储物空间(50立方米);进入‘域⛵’公⚻共区域。
1000能量点选择下场游戏类型(竞争合作)或⚆级别📁🗸(A-D)或倾向(智略战力)三选一;🀸🁦100能量点选择个人游戏。
五级:滞留二十四小时;一套房子大小储物空间(400立方米);5000能量点强制级别低于己方的指定应选者参加同场游戏。
六级:滞留三十六小时;二层别墅大小储物空间(1000立方米);1000能量点开启三个选项,在🄦其中主动选择一个。
七级:滞留两天;可调节音量与屏蔽噪😈音🍳🌎的通讯。
八级:滞留三🉡🈵🂭天;不需要声音的精神通讯(但必须有点光以上境界才能使用)。