卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四🄕♃🅫人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习🀦⚦📧惯也不同。

    当🈷🃀然,也不排除一些💡📙四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种🎗👋。

    卫青不会妄下定论,每次行动前👲🌶他都会事先观察好。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间🁙🆐让他使用。

    在一般情🞖🔅况下,他只能🂐使用最简单的方法,那就是看敌人🔀的站位。

    如果一支队伍有默契,那么前🕼🎿期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对🜂集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同🄕♃🅫一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有时候路人队的🈰某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况🞖🔅在路人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较差。

    说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,🛛🝈🉈没有默契📠的路人队是分散式站位。

    “现在我碰到的是路人队。”卫青心⚤📚里想到。

    他之所以有这♵🌴🃔个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家俩人的行⛬🝡动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,🂭💁想要和卫青正面交手🝟。

    “这两人🞖🔅的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”

    “既然是分散式站位,那他们另👲🌶外俩名🗞🜭队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促🛙🜵🆞的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细🐖一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可🛙🜵🆞能是之前攻击自己的路边玩家。

    因🈷🃀为他要过来的话,一定是从厂房正前方🉀🄒来,绝不可能这么快🀞绕到后面。

    何况他要是真的绕到厂房后面,又🐔何必再折返回来?🕈🇧

    不是路边玩家,也不是房🏕区玩家,那这个脚步声的主人极🔀有可能是他们队伍中的第三个玩家。