漫长的等待有了回报,😝🂛即使是微光开发机这样🈡⛜的拼凑货,全部部件中只有现实设备🗢🝔🊷是微光的科技成果,但他也很满足了。

    除了微光的🊌🎸事情外,下个礼拜天就是《秘境夜郎》的正式发售日。

    作为🊹🕒🉅赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜郎》的情况还不错,现在的预售阶段已🝉经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量🂚累计会突破二百万份🇭🛮☊,🂂🋿总体的销量看好在三百五十万左右。

    这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一🈡⛜个上等的好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以🋆冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠🁲🉭🊧军。

    不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》🋂🖞的销🈡⛜量肯定是不🍯🋪能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ.】精彩小说免费阅读!

    现在《传奇长安》的销量经过🐂☧了两次打折后,最低已经打到了六折。

    这个价格差不多是最近的底线了,🊛再要打折,应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接🖫🕢🋒打一个半价。

    打折销售,以刺♤激最后一☜⛵🞯点想捡便宜的玩家,证明《传🛶♓🇻奇长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。

    由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉🐞🀿给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天材的个人账户上数字能将突破十位数,也多得靠《传奇长安》的这一波。🐞🀿

    相比较《传奇🍙🈞⛅长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的。

    同属🊹🕒🉅3a规模的两个游戏造成这种🊛难度差异的原因,在于游戏类型的不同。

    《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规🐞🀿划和任🖇🐜务设计上,这一点因为有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。

    而《秘境夜郎》则不同,它是现代3a游戏的🈡⛜顶峰类型。

    电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏最考验的不🛶♓🇻是地图🐇制作和贴🛏🛝🝘图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏要做到的基本点是,🐂☧不但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩性。

    《🆒传🊹🕒🉅奇长安》和《秘境夜郎》都运用了大量的人物动作捕捉和表情捕捉技🉦🉠🈪术。

    但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面的投入,🇠就要比《传奇长安》多出三倍的拍摄量🎭🔖。

    这些拍摄量照冯俈的说法,足🐂☧够剪出一部二十集左右,剧情紧张刺激的电视剧了。

    剩下的还有建模上的难度。

    开放世🝌🉯界游戏地图🏣的要点是像在平面上撒豆子,所以整个平面的区域规划要好,至