按照原本楚河的想法,天河网络也是会主动去申请参加e3的展会,既然现在对方已经主动邀请了,那显然是再好不过的一件🙣事情了。

    毕竟跟没有收到官方邀请⚝,自己主动申请相比🇁🕤,到时候在e3展会获得的展区曝光位置也会相应的不同。🆳📥

    收到展会邀请的第二天,⚝天河网🕨🌌♖络就给出回应了。

    至于参加展会的游戏,还是有一点值得商榷选择的🖉🐱,到了目☜⛸🟊前为止天河网络中开发的游戏,最让楚河感到惊喜的毫无疑问就是🙣江湖了。

    但在海外的热度而言,🃏🖳🖮江湖实际上并不如饥荒那么火热,至少在销量上来看♝🉖是如此的。

    可饥荒毕竟已经过去一年多的时间了,并且在后续的dlc推出后,如今虽然还会伴有不同的服饰🃰🛛等装扮物推出,但更多的还是针对于od制作者们自住开发的od推广。

    简单的来说,🝍那些od制作组制作🜒的od,就算💎🐭🃁是饥荒的后续dlc了。

    同时🛩为了鼓🟙🝧励,或者说照顾od制作者们,凡是一些品质优☜⛸🟊秀的od,天河网络都会给与一定的资金支持。

    另一面隶属天河网络的龙祖工作室也可以带过去,而且根据龙祖那边给出的开发进度来🐃看,古剑奇侠的进度也非常可🏖观,而且距离e3游戏展还有一段时间,到时候做出一个试玩deo也并不是很困难的事情。

    当然最为主要的还是天河网络的求生之路。

    饥荒虽然在海外市场比较火热,但毕竟已经是上市了一年⛠多的游戏😻了,想要在e3展上吸引玩家也只能够用新内容去吸引玩😫🄙家了。

    但本身在天河网络中,饥荒这款游戏接下来已🇁🕤经没有什么新的计划😻了,所以♝🉖基本上这一次e3行,饥荒只是带过去凑个数的。

    江湖的话,虽然受限于文化差异的原因,但本身因为其独特的物理表现效果,跟极高的自由度,再加上后续关于越来越多的西方魔幻od的出现,江湖在海外的销量还在不断🅎🅜🇘的攀升中。

    再加上之前许昌从求生之路的团队中退出,转而去负责江湖的新线上模式的项目,到现在为止开发的进度也已经差不🏖多了,距离e3游戏展会还有一段🗊🙻时间,到时候推出一个演示也并不是问题。

    不过真正的问题,还是在于江湖跟古剑奇侠这两款🖉🐱游戏归根结底,还是单纯性的东方文化,很多的地方即便是翻译成英文,不了解这种文化🂭💄🏒的玩家也很难理解。

    毕竟从某种意义上而言🃏🖳🖮,华夏有过很🁆长一段时间被西方文化☜⛸🟊输出。

    无论是游戏,还是电影、动画片。

    国外的玩家很难理解什么叫做武侠,什么叫🞛做仙侠。

    但国内的玩家,提到魔幻就会想到魔戒、想到兽人、想到精灵,想到矮人这些🝠。

    不管他们知不🝍知道这些东西究竟起源于什🆉么地方,但他们的确是🄻一知半解。

    这也造🌑♿成了西方文化背景的游戏,很容易被国内玩家接🎚👨🋖受,而华夏文化的游戏,则很难被海外🞢🕷🎒玩家接受。

    即便江🌑♿湖在海外卖的也挺不错的,但主要还是因为其独特的游戏机制跟自由度,以及后来慢慢完善的od社区。

    否则的话,江湖也不可能在海外慢慢上🇿升🆉热度。