不对劲,越听越离谱了。

    所有人反抗?这不就是全民公敌吗?

    虽🉩然“腾达是不可战胜📢🜦的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍🄊自黑啊……

    叶之舟问道:“裴总,您还没说♹🍔这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”

    裴谦想了想:“单🄒☧机?不对。网游?嗯……也不全是。”

    他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。

    单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开发的成本高,🙦🌦🁖但过程相🕮🌻🄏对可控一些。

    只要踏踏实实地把游戏中🛿⚠💶的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作🙦🌦🁖品。

    当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家🋪🜄⛑,可在其他公司适用的规则,在腾达这🜤🄉🟁边不一定适用。

    就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的🐸🄬🀬结果却是南辕北辙。

    就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦🋪🜄⛑实在是没什么信心。

    那么,做网游呢?

    像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也🚲🗕说不清楚。

    做成传统的mm?那肯定是不行的,因🚋为跟单机游戏的🃗🗻做法完全不兼容。

    裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多🍃🅚🇅,亏钱的上限高,而🂂🋿🟈且对腾达的邪恶形象⚝💙表现得比较全面。

    网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负🌐面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出🗇大问题了。

    但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合😗一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大🄥⛓。

    毕竟纯单机、纯网游🇄都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?

    裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”

    反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,🂂🋿🟈设计成什么样子就完全随缘了。

    众人纷纷在小本子上记录。

    不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。

    会议室内暂时陷入了安静,于飞弱🔏⛏🙘弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我的背景完全🋔🙂🇤不一样啊……”