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    此刻。

    两位解说🜻🇗😭还在官🜉⛼方提供的特殊解说席房🌷间互相讨论比赛的进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出🅇🄞来的图池。

    绯魂战队挑选出来的地图很🎑多都是匪夷所思♁的地图,不仅是非常规的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。

    这种地图,一看就知是那种职业🖏👨战队才会研究的图池🌼🄝⚉。

    江洵这边是被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封🔗🀴🁃之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特😔效。

    影响的可能不光是对手,还🎑有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的🌲🃁深🕛🊖🐘夜视角以及复杂的野外地形。

    “这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差🋤。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为🏒🙝🋛。

    争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛📌🙞🋠📌🙞🋠区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。

    “这白泽战队不学好,学🟣🞽韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔⚰壁的打法嗤之以鼻的。

    “我看未必。”江洵沉思道:🔵🄿🃗“🖏👨白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”

    “估☴🃩🚙计是🜻🇗😭想要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的🉗🇙🙂国家图池。”

    “怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。

    “月夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵🙎也不是说没打过🕛🊖🐘这些图。

    冰封之原,是一张在冰面上战斗的地图,效果是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新🃬🚶适应。

    在指挥上,有时候常规图认🎑为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。