第二十四章-发起进攻!(1/3)
『关於资料片事件的建议以及更新优化』
楼主:七灵酱(v)
关於这次的事件,很遗憾,☦🁧大🟋🛥部分玩家应该没有cHa🃨🚘手的余地。
原先策划组的成员们觉得资料片决战应该会出现在超过半🌵数玩家突破一阶的📭🞈时候,所以为了避免被玩🖱家们堆Si,最终Boss削弱的属X并不高。
所以小七灵给大🞷家道个歉啦☦🁧,现在的Boss应该大概可能会……一个AOE顺手就能砸Si路过的玩家?
所以小七灵推荐大家能不去就不去哦,在城里玩玩牌🔬🃬,吃吃美食,享受美好的游戏😿时间!
当然,如果大神们对自己的C作有自信,小七灵也不会阻拦着大家,但是⚞还是提醒各位,量力而行🄬🀩⛅!
大事件过後呢会有一🖏段时间的更新,目前♌🕯确定好的更新时间为:23:00~4:00
此次更🐅新的内容有😌⛤:竞技场优化(战力修改,新增货币),新副职业来袭,称号榜单开启(含NPC)
与此同时,伴随着海洋之神的h昏,失控♌🕯的W📅😟染感染出了数百只极为难缠的变异怪物,击🙒杀他们将会获得爵位的封赏!
然後我们来聊一聊更新的内容。
竞技场战力将会重新修改,根据玩家🖖💧冬yAn暖@冬yAn易暖提出的建⚞议,新版的战力机制将会变为。
下限战力(等级*200)
获胜👋一场获得20+(对方额外战力-我方额外战力且该数值最小为1)
失败一场失去敌方获得战力的50%
连⛈😙胜超过三场之後有机率匹配到b自己高等级的玩家。
连败超过三场之後有机率🜆匹配到b自己等级低📅😟的玩家。
正常👋状态优先匹配同等级玩家,若无同等级玩家默认为最近等级玩⚾家。
新增货币:竞技币
竞技👋币获取方式:竞技场随机匹配获胜後,获得『(敌方等级总和-我方等级总和且该数值最小为1)/我方人⛱数』枚,最少获得一枚📮,连胜额外获得连胜数的竞技币,最高五十枚。
新增副职业:培育师/附魔师
培育师是自然的宠儿,所有☦🁧的自然生灵都会不由自主的亲近他们。
在他们的帮助下,宠🖏物可以☦🁧获得更快的成长速度。
楼主:七灵酱(v)
关於这次的事件,很遗憾,☦🁧大🟋🛥部分玩家应该没有cHa🃨🚘手的余地。
原先策划组的成员们觉得资料片决战应该会出现在超过半🌵数玩家突破一阶的📭🞈时候,所以为了避免被玩🖱家们堆Si,最终Boss削弱的属X并不高。
所以小七灵给大🞷家道个歉啦☦🁧,现在的Boss应该大概可能会……一个AOE顺手就能砸Si路过的玩家?
所以小七灵推荐大家能不去就不去哦,在城里玩玩牌🔬🃬,吃吃美食,享受美好的游戏😿时间!
当然,如果大神们对自己的C作有自信,小七灵也不会阻拦着大家,但是⚞还是提醒各位,量力而行🄬🀩⛅!
大事件过後呢会有一🖏段时间的更新,目前♌🕯确定好的更新时间为:23:00~4:00
此次更🐅新的内容有😌⛤:竞技场优化(战力修改,新增货币),新副职业来袭,称号榜单开启(含NPC)
与此同时,伴随着海洋之神的h昏,失控♌🕯的W📅😟染感染出了数百只极为难缠的变异怪物,击🙒杀他们将会获得爵位的封赏!
然後我们来聊一聊更新的内容。
竞技场战力将会重新修改,根据玩家🖖💧冬yAn暖@冬yAn易暖提出的建⚞议,新版的战力机制将会变为。
下限战力(等级*200)
获胜👋一场获得20+(对方额外战力-我方额外战力且该数值最小为1)
失败一场失去敌方获得战力的50%
连⛈😙胜超过三场之後有机率匹配到b自己高等级的玩家。
连败超过三场之後有机率🜆匹配到b自己等级低📅😟的玩家。
正常👋状态优先匹配同等级玩家,若无同等级玩家默认为最近等级玩⚾家。
新增货币:竞技币
竞技👋币获取方式:竞技场随机匹配获胜後,获得『(敌方等级总和-我方等级总和且该数值最小为1)/我方人⛱数』枚,最少获得一枚📮,连胜额外获得连胜数的竞技币,最高五十枚。
新增副职业:培育师/附魔师
培育师是自然的宠儿,所有☦🁧的自然生灵都会不由自主的亲近他们。
在他们的帮助下,宠🖏物可以☦🁧获得更快的成长速度。