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    此刻。

    两位解说还在官🖀方提供的特🆜殊解说席房间互相讨论比赛的进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中🚓第二张地图的胜利方去选择失败方🄥⛎给出来的图池。

    绯魂战队挑选🁄🃏出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是🚤🕒🉅非常规🋂的地图,还是那种有着复杂规则和判定的地图。

    这⚒🐱种地图,一看就🕴知是那种职业战队才会🗾研究的图池。

    江洵这边是被新🖀白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主🅠🇾🞎题的地图,🊁🍚🈪可视度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨特效。

    影响的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视🋂角以及复杂的野外地形。

    “这都是韩国人玩的图啊。”隔🇎岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边🏠🛠只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下🋧防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。

    争嵘战队曾经的🖀主🕴教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何的发展性。

    “这白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的打法🚓嗤之以鼻的。

    “我看🜇⛭🝩未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前出线的话,他们练这些图,应🞨🖭🕹该是为了传奇之杯的世界赛准备。”

    “估计是想要提前适应其他赛区常用的地图,🊋🎲🔽想练练别的国家图池。”

    “怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。

    “月🈕♯🋼夜峡谷,其他两张图我不喜欢打。”江洵也😍⛱🞏不是说没打过这些图。

    冰封之原,是一张在冰面🔸🅘上战斗的地图,效果是员移动速度减缓20%,移速下降,代表着走位、跑位、站位都要重新适应。

    在指挥上,有时候常🟎🜀规🖹🗞🜫图认为5秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。🋧