虽说mm游戏受到moba游戏的冲击🈔♩🋈,但瘦死的骆驼比📦马大♢🊃🍭,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。

    相比单机游戏来说,网络💦🔂♛游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来🔅♺之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱☲树。

    单机游戏最多几个月之后销🗉🙱🎋量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了🛙🜯🅩再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一🌉☹火了,后续就会难🎐以收🚩🖃拾。

    gog和《🉮🊬📘海🁠🇊上堡🎥垒》这种游戏就是血淋淋的教训。

    所以,除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦🜜🃃是不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八舌、完全🐷🄡⚱无法达成一致意见的🀭⛥🜡众人,纷纷🀺🁷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起🃊来都能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致意👗见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机🈚⚜游戏领域,什么游戏类型👽🎓腾达做得比🀭⛥🜡较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对🀺🁷大众🚘的题材,也做过很多小众的题材🎕。

    《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即🎕时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具🆼体类型的🋷游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险🚘游戏、策略游戏、休🊲🔎⛋闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很♢🊃🍭长一段时间不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还没涉🗉🙱🎋足过的领域,稍微有点难度🀺🁷。

    不⛌过🜵毕竟是人多力量🙂🇧🚿大,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。

    “格斗游戏?”