虽说⛬🝝后者也能亏钱,但于飞有可能压根不参加这个项目啊!

    现在这种情况就好办了,反正于飞后边的内容也还没有真正地敲定下来,裴谦相信以自己的大忽悠术,肯定能对他的创作意图进行全面的干🜫🅆扰,让后续剧情、游戏和亏钱这三者紧密地结合起来。

    裴谦轻咳两声:“🗎🚜好了,人都到齐了,我们🊄🍱正式开会吧。”

    “这次把🎝💁🎺大家叫来,是想💒做一🛉个新项目,游戏和电影一起做,就像《使命与抉择》一样。”

    “不过,这次觞洋游戏也要参与进来,三个部门一起🗆联合开发,开发的游戏比《使命与抉择😜🂎🍩》的体量更🉩大,而且开发进度要缩短。”

    “这⛬🝝次是真正的3a大作,游戏和电影的完🊄🍱成时间都是10月份,争取10🗧月中旬到11月初的时间点游戏发售、电影上映。”

    众人脸上全都出现了紧张而又兴奋的神色。

    半年多的时间,可以说是时间紧、任务重,但这次的项目既然凝聚了三个部门的力量,那必然也是史无前例的大项目!🛆

    能参与这样的大项目,对所有人🅴🊱🔇来说都是非常令人激动和兴奋的,这对于他们的职业成长有着巨大的促进作用。

    裴谦⛬🝝继续说道:“这次我们要做的,是一款🊄🍱赛博朋克背景的游戏,以于飞的原著作为故事的雏形。”

    “不过,由于这部还没有展现出非常完整的世界观和剧情架构,所以我🖴🖵们开发起🔸🅜🇙来也有充分的发挥空间。”

    于飞羞愧地低下了头。

    虽然道理是这🎸🕳🍭么个道理,怎么听起来味道🙝有🊄🍱点不对劲呢!

    什么叫“有充分的发挥空间”?

    按☢🁁理说,买改编版权,应该是因为这部🍈🆉🍱的人气很高、剧情完成度🍠很高、世界观构架很优秀啊!

    肯定是成熟的作品才有被改编的必要。

    剧情完成度不高、世界观架构不完整🔽🆊🍸,本来是巨大的缺陷,竟然也能被裴总说成“有🐿🅨🉇充分的发挥空💊间”,这就挺离谱的。

    裴谦继续说道:“我们要做的赛博🖦🔶🅊朋克题材肯定不是像外国的那种赛博朋克,而是🉉🅡🈊类似于《美好明天》一样的题材。”

    “但是……又不要跟《美好明🛉天》产生任何剧情上的联系,不要做成《美好明天2》。”

    裴谦考🖷🗐🚱虑的是,国外的那种经典赛博朋克题材是有一批固定受众🍠的,而且这种现成的背景也很有可能会在海外取得成功,不够稳妥。

    还是得原创,原创的赛🟣🟀博朋克题材接受度相对比较低一些。

    但是又不能🉸🌇☪跟《美好明天》扯上关系,因为《美好明天》已经莫名其妙地成功了,如果📂扯上关系的话,肯定会有很多死忠粉跑来支持,给路人们一种误导。

    听到这话,黄思博🗎🚜和朱小策明显都稍稍有点🊄🍱失落。