第12章 “封神之作”!(1/5)
短短🍽的一个多小时,乔梁就已经跑🕦完了游戏的第一个结局。
显然这游戏是鼓励多周目的,第🌥🁋一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间🝗🙏,可以从头再来一遍。
不同的是,二周🕰🍕目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资🖶金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每🂏🍶🌣一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后🂻📿☼,再选择这种投入较大🜡🃪的游戏类型,成功率就会提升🝗🙏。
乔梁并没🖀有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思🎤📀。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁🂻📿☼🂻📿☼很懵逼,这游戏在不断地冲🇫击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此🎤📀,玩家要在游戏中扮🏮演一名设计师,🈁🞦🖙设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时💺候,并没有太多让🆅🍌人惊艳的地🜡🃪方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就🂋🍒是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到🐋了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风📯确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退🌔。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍🎤📀一下故事背景的,可玩着🖶玩着🚟🔦🂶才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出📯选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如🍽,在选择氪金模式的时候,旁🕦白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力🜡🃪简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按🀝♕照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是🗘会被它嘲讽💋!
总之,这个旁白存在💺的意义,就是出馊主意,然后不断🇫打击玩家的🏮自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。
显然这游戏是鼓励多周目的,第🌥🁋一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间🝗🙏,可以从头再来一遍。
不同的是,二周🕰🍕目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资🖶金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每🂏🍶🌣一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后🂻📿☼,再选择这种投入较大🜡🃪的游戏类型,成功率就会提升🝗🙏。
乔梁并没🖀有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思🎤📀。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁🂻📿☼🂻📿☼很懵逼,这游戏在不断地冲🇫击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此🎤📀,玩家要在游戏中扮🏮演一名设计师,🈁🞦🖙设计一款游戏,并最终接受市场的检验。
刚开始进入游戏的时💺候,并没有太多让🆅🍌人惊艳的地🜡🃪方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就🂋🍒是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到🐋了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风📯确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退🌔。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍🎤📀一下故事背景的,可玩着🖶玩着🚟🔦🂶才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出📯选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如🍽,在选择氪金模式的时候,旁🕦白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力🜡🃪简直爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按🀝♕照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是🗘会被它嘲讽💋!
总之,这个旁白存在💺的意义,就是出馊主意,然后不断🇫打击玩家的🏮自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。