漫长的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件🚺🚺中只有现实⚌设备是微光的科技成果,但他也很满足了。

    除了微光的事情外,下个礼拜💇🏬🝏天就是《秘境夜郎》💏🐳🃺的正式发售日。

    作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境📙🛍夜郎》的情况还不错,现在的预售🛾⚙👸阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。

    在这些预售销量的数据支撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一周的销量累计会突破二百万份🐗⛣,总体的销量看好在三百五十万左右。

    这在索大法的一众独占游戏销量中,已经是一个上等的好成绩了,甚至情🁏况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。

    不过还是因为独占的关系,《秘境🛢🞂👑夜郎》的销量🆵📹☉肯定是不能和已经突破六百万份的《传奇长安》作比较。一秒记住【网.78zщ.】精💠彩小说免费阅读!

    现在《传奇长安》的销量经过了两次打折后🂠🐌,最低已经打到了六折。

    这个价格差不多🌈☳是最近的底线了,再要打折,应该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。

    打折销售,以🏺🟋🛢刺激最后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇🇞长安》的销量已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。

    由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的整体收益扣除掉给平台的分成🜛后,着实让赞歌网络大赚了一笔。

    陈天材的个人账户上数字📢🜟🃚能将突破十位数,也多得靠《😃传奇长安》的这一波。

    相比较《传奇长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但实际的难度是要超过《传奇长安》的📂😂。

    同属3a规模🏺🟋🛢的两个游戏造🂙成这种难度差异🂠🐌的原因,在于游戏类型的不同。

    《传奇长安》是沙盒类型的开放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和任务设计上,这一点因为🐗⛣有了详尽的资料后,反而不是什么太难的地方。

    而《秘境夜郎》则不同,📢🜟🃚它是现代3a游戏的顶峰类型。

    电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,🕈🇩而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效果的呈现。

    这类游戏要做到的基本点是,不🔿🆕但要给玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩性。🏮

    《传奇长安》和《秘境夜郎》💇🏬🝏都运用🊓🏶了大量的人物动作捕捉和表情捕捉技术。

    但因为《秘境夜郎》的特殊性,在这方面的投入,就要😃比《传奇长安》多出三倍的拍摄量。

    这些拍摄量照冯俈的说法,足够剪出一🚱🗏🚧部二十集左右,剧情紧💬张刺激⚍🐄的电视剧了。

    剩下的还有建模上的难度。

    开放世界游戏地图的要点是像在平面上撒豆子,所以📙🛍整个平🊾🖀🏢面的区域规划要好,至