火影忍者究极风暴1在发售当获得了不错的成👝绩。

    不提主机板的话,游戏销量第一便🃧🚋达到了二十万,并且登上了se🋡🚴🗩a,egea双平台的销量第一名。

    如果只是在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣传,♞🉤🉖打开腾讯的网页右下角也来个广告宣传。

    结果本来火影这游戏可能是粉丝向的众游戏,硬⚑生生被拔高到日销量二十万的爆款。

    要知道三大主机平台首日🈫销量加起来也💔👢才十🆨💆🏢万而已。

    火影究极风暴原本并没有引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向🋡🚴🗩的游戏,但是在宣传给力的情况下,却一不心成了爆款游戏。

    原本公司有三分之二的员工🛩🟃因为血缘而每加班,但是由于火影究极风暴的⚞发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加🀥⚡💾入的员工主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。

    随后几游戏的销量自然而然就出现了下降的情况,一🍲🌃★周后,游🄛♶戏的好评率⚞达到了百分之八十五。

    好评有点低的主要原因国外那群人联机并🐾不是很流畅,特别是p平台上的联机体🌕⚨📺验略差,结果公司又忙忙♢碌碌的企图去国外多架设一些服务器。

    不过在游戏性方面倒是好评挺多的。

    “一句话简评:买🏲🞃👠格斗对战游戏,送火影忍者。”

    “🎒🐢🁣纪念一下第一次认真通关的游戏,g画面超赞的!”

    “肝了个时全成就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务都特别诚意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至可以跳🁴🊄到火影岩上俯视整个木叶村,完美!”

    “g超赞🙞🋡🚶的!感觉像是看了一遍高清重制版的动漫!要是v动画也做成这种感觉就好🍆🅵🊹了。”

    “最后和佐助的终结谷一战简直完美!只可惜后续剧情只是简单概括了🁱一下,这明v动画现在的剧情都是在水吗?”

    “多人对战模式简直爽到!”

    “人在国外,联机体验太差了。”

    除了中文的评论以外,还🈫有百分之三十是其他语言的评论,这些评论大部分都是吐槽联机的,而且好评比♢较少。

    联机刘曦是真的没什么办法,毕竟公司就三个👝联机游戏,其中星露谷物语是玩家利用自己电脑建主机进行联机的,而爱丽丝疯狂回归那时🌸🃻🜻候已经搭建了国⛐外服务器,已经够用了,然而火影这种格斗游戏对联机体验要求极高,之前搭建的国外服务器完全不够用。

    但是不得不,火影究极风暴已经出乎了大🐾部分员工已经刘🛒🛱曦💕👫🋳的预料。

    起来,实际上公司做的究极风暴比起上💔👢辈子的第一作不知道提升了多少,要知道上辈子🔘🀻🁽这款游戏是几乎🌵🃞😸没有动画的,有的只是pp来介绍剧情而已,而公司做的这一作却因为资金问题直接搞了全套的动漫g。

    虽然只是在任务开始前前是g表🁟🇁🕦现,比如鸣人佐助终结谷大战🄛♶时的g是丛林追逐,然后在石像上对视放垃圾话。而其他地方的对话大多就是建模动动手脚和嘴巴来表现而已。

    游戏的销售很客观,但是刘曦觉得作为第一款公⚑司自主开发没有系统辅助的游戏,应该认认真真的来一个大宣传才是。