终于到🃂🔽了贾老板最🆋在意的时刻了,也就是向全世界的玩家推广华夏风格的游戏。

    作为一位老玩家,贾老板非常清楚的知道,游戏其实是文化入侵最好的手段之一。现在全世界几乎🄿🃕都知道忍者这个来自扶桑的概念,以至于很多好莱坞自己拍摄的电影里面,以及一些日常文化产品里面都会出现忍者。

    比如忍者神龟,又比如乐高忍者,还有守望先🉰🋀锋里🚢面的岛田家双子之类的,这些都是扶桑文化入侵的体现。

    而华夏却从来没有一个能够像忍者一样根植于全世界文化体系的概念,否则守望先锋也不会将华夏的⛬🝛角色,给设计成一个可笑的好像来自南极的妹子了。

    我不是说这位妹子有任何的不好,只是这个妹子身上其实没有任何的华夏元素,你把⚵她换成任何一个国家的人,都毫无问题。

    因为华夏的文化,一直🎶被压🙎🉑🆥制在华夏自己的🐀☙⛛圈子里面。

    那🞗么🇶🝅,当年忍者文化究竟是如何入侵全世界的呢?

    答案很简单,就是通过游戏。

    扶桑游戏流行全世界之后,那么很多扶桑文化中的东西🆁🌤,♸就会自然而然的随着游戏传播到全世界。

    这也没有什么扶桑人特意为之,相信扶桑人那个时候也不懂什么叫做文化入侵,忍者之所以能够入侵全球文化,也只是因为忍者作为扶桑文化之中的战🄺斗角色,是最容易进入游戏里面的,自然也就是🄔最容🟕易入侵全球的文化了。

    所以贾老板也打算🆋怎么干,于是贾老板就打算向全世界推出《仙剑奇侠传🆽🕄》这款游戏,不过贾老板的计划似乎不怎么成功,因为在贾老板介绍《仙剑奇侠传》的时🎃🎖候,台下的观众们明显进入了有些无聊的状态,他们对《仙剑奇侠传》没有太大的兴趣。

    不过对此贾老板也不以为意,因为《仙剑奇侠传》是一款角色扮演类游戏,是以剧情为主的游戏,在玩家们亲身玩到这款游🕛🊓戏,体验到里面的剧情之前,你是不可能指望玩家们对这样一款游戏有多少热情的。

    不过单纯的凭借《仙剑奇侠传》的游戏剧情,想要达成贾老👶板文化入侵的目的,似乎也有些难道,于是乎,一个全新的计🝷划,已经在贾老板的酝酿之中了。