卫青用大号,打的虽🄃然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。🝶🏪

    当📶🟙然,也不排除一些🄃四人队是固定车队,经常开黑🗝🜦有默契的那种。

    卫青不会🄢⚵🕱妄下🇋定论,每次行动前他都会事先观察好。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可🙭🍧🊟惜交战的时候没有多余时间让🚾他使用。

    在一般情况下,他只🄃能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位🂗🎹🖂。

    如果一支队🈂伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会🚾太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会💦🔆让他们在搜寻期间无意识地🌏远🛁🙞🋢离队友。

    有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,🙭🍧🊟冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路人队中很常见,🉧🉫🊍由此也可以看出玩家之间的默契度较差。

    说简单一点,🇋有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。

    “现在我碰到的是路人队。”🉧🉫🊍卫青心里想到。

    他之所以有这个🁋判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩家🙘🊧💫俩人的行动不一致🆰。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房🉧🉫🊍区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。🆰

    “这两人的行动不一致,而且也没有看到📩他们的队友,显然,这支队伍是分散🄖♋🄖♋式站位。”

    “既然是🄢⚵🕱分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青🉢🉄心里刚有猜测,同时厂房外面响起🁂🃁🔵一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不🗢🝗🋐可💧🔎能是之前攻击自己的路边玩家。

    因为他要过🈂来的话,一定是🉣🉉从厂房正前方来,绝不可能这么快绕到后面。

    何📶🟙况他要是真的绕到厂🎩📭🞆房后面,又何必再折返回来?

    不是路边玩家,也不是房区玩家,那这个脚步🗢🝗🋐声的主人极有可能是他们队伍中的第三个玩🚏💜家。