视频中,乔梁继续娓娓道来。

    “不过在我揭示这些真相之前,首先要向澄清一个问题。很多人可能会说,啊乔老湿,你这么🄣夸这个项目,都吹到天上去了,是不是恰饭了啊?”

    “对于这一点,我必须事先说明。”

    “我跟裴总,算得上是至交好友,我也确实曾经作为核心玩🃩家,到京州抢先体验过腾达的新游戏,并被热情招👄待。”

    “所以,我必须承认,自己跟♩腾达是存在利益相关的。”

    “但是,我可🆭以向大家保证,我在视频中说的每一个字,都是发自真心,没有受🇓😌到金钱的影响🄣!”

    “至于这番话的可信程度如何证明呢?🅢很简单,靠视频🐆的内容和质量!”

    “如果我的视🆭频强行🜫🅉🄱尬吹,大家来惊悸旅舍体验过之后发现并不是那么回事,这个地方也渐渐地黄了,那么不管我有没有恰饭,这都是一期失败的视频。”

    “可如果情况相反,大家来惊悸旅舍体验之后发现我🔬说的有道理,这个地方也确实如我预言的一样越来越火,那就足以证明我强🋎😉大的洞察力和判断力!”

    “我们用结果说话,请大家拭目以待!”

    视频中的乔老湿稍微顿了顿,开始解答之前提出的问题🐆,画面上也同步出现各种说明文字,便于观众查看。

    “🐽🅕🆞首🞱先来解释第一个问题,惊悸旅舍真的只是一个鬼屋吗?它的体验真的跟传统鬼屋没有🕝🊧本质区别吗?”

    “错!”

    “大家可以看我的标题,我认为惊悸旅舍并不是一个恐怖屋🃩,而是一个游戏互动主题乐园,二者最大的⛉😦区别在于互动体验!而这一体验最精髓的部分,在🝚🋬于第二、第三个项目!”

    “很🞱多人只🜖🂊体验了第一个项目就浅尝辄止,根本没有体验后面,自然无法理解到惊悸旅🍹舍的特殊之处。”

    “国内的🔏其他恐怖屋,都是一股脑地把所有吓人的东西全都塞进去,游客的参与感很低,在突如🈴其来、没有准备的惊吓中,往往是被吓得大脑一片空白。这是传🅽🋿🟁统的恐怖屋体验。”

    “但🞱惊悸旅舍不同,互动体验的内容贯穿始终。”

    “‘绝境逃生’是一场大型多人线下游戏,每一名游客的心率变化都会影响手环颜色,🍹进而改变自己的身份,而扮演疯子的工作人员则会根据场上的局面把控游戏的走向。”

    “‘凶宅梦魇’需要🜫🅉🄱你对场景中的一系列道具进行互动,而每一次互动都会产生不同的反馈效果。”

    “‘终极恐怖’更是将这二🚬🖜者发挥到了极致,里面的所有工作人员都会针对你的行为模式、携带的特殊道具进行把控,调整你在惊悸旅🊻🕠🊿舍中的体验,同时对场景内各种道具的运用更是达到了登峰造极、臻于化境的程度!”

    “所以,我认为惊悸旅舍是一个游戏互动主题乐园,它跟那些无脑堆砌恐怖元素的鬼屋有着👾本质上的区别,它的互动🁢🇛🙍体验更好,而且跟腾达📾☸🄊游戏有千丝万缕的联系!”

    “这种优秀的体验,显然是因为腾达原本就是游戏起家,对玩家心理的把握程度妙到毫🍹巅,对其他的恐怖屋形成了降维打击!”

    “很多对恐怖元素不了⛷🟅🚰解的人,单纯把它当成了一个简单的鬼屋,这显然是一种误读!”