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    “然后呢?”宅胖子催促道,“名字有了,接下来怎么做?”

    刘可韦右手五指无意识地在桌面上轻轻敲击着,说道“得先把思路捋一捋,前后都想通透了,然后去找许主策谈。如果能说服他的话,就可以动手设计界面示意图,然后让美术照着示意图画出界面,再让程序去游戏里实现。”

    宅胖子的脸色一滞,问道:“还得许主策同意?”

    “必须的!”刘可韦正色瞪了宅胖子一眼,“以为主策是干啥用的?没有主策的点头,能随便让美术去画界面?让程序在游戏里实现功能?这样搞研发工作就乱套了。而且就算决定要做,也得他来排期,决定在研发阶段的哪个时间点安排美术和程序去做。想到要做就去做,那是不可能的。”

    宅胖子无奈地点点头说:“我知道是这个理,不过感觉许主策不太好说话……”

    刘可韦给他打气道:“是下属,有什么工作上的想法,找上司提出建议,这是正常的工作流程啊。至于他接受不接受那是他的事情,不用考虑那么多。”

    回到策划部后,宅胖子先在计算机上建了一个记事本,把刚才和刘可韦讨论的相关要点记下来,然后摩挲着下巴思考,把想法一点一点丰富起来。

    成就积分这一块,应该是数值策划,也就是许主策自己的工作范围。宅胖子只是简单地写下了几句积分的作用而已,比如说积分与称号挂钩,比如说积攒积分的手段是解锁每个相应的宝鉴内容……

    称号头衔暂定三类各八档,对应宝鉴里的三种类型,宅胖子暂拟了一下二十四个称号,也记了下来。

    比如说任务系列的就是“少侠出山”、“初露头角”、“邻里皆闻”、“声名鹊起”、“威震一方”、“举世传扬”、“名动四海”、“天下仰望”等。

    洋洋洒洒写了一堆,左看右看后自觉就算称不上完美无缺,至少也能说是差强人意。

    宅胖子抬头瞟了瞟许主策。

    最近这段时间,他越来越感觉到自己这位上司不像是一个有血有肉的人,更像是一台精密运转的仪器。

    虽然嘴角也偶尔扯起一丝微笑,可他每天一到公司,要么是坐在办公桌前工作;要么就去和其他部门主管开会;时不时的也会去会客室打两局乒乓球,对手要么是经理要么是主管。

    几乎从不会介入其他同事的聊天嬉闹,偶尔和宅胖子他们说一两句话,也是轻飘飘的语气,意简言赅的口吻,听不出喜怒哀乐的情绪。

    这样的人,也许就是职场上的高级员工典范吧?至少对宅胖子来说,对这位上司,可以心怀敬意钦佩,可是打死他都不想去主动接近。

    这就是他在听刘可韦说要向许主策面谈,争取其同意时那股抵触情绪的由来。

    可是他还是必须要找许主策,如果他想要实现自己在游戏策划工作中第一个构想的话。

    宅胖子拿起记录本和笔,将显示器上的构思草案,一个字一个字地抄下来。

    畏难而退从来不是他的性格。

    于是和上回谈剧情规划的方式一样,宅胖子在RTX上输入了这样一句话:

    “请问您什么时候有时间,我有点游戏设计上想法,想请您指点一下。”