宅胖子想了想,回复道。

    “学习,参考。许主策让我试着写一个。”

    结果曹系统和刘可韦一样地误会了。

    “想转行做系统?段叔我觉着文案做得挺好的啊!”

    宅胖子哭笑不得,至于么?我就是想在游戏里加点自己想要的元素,怎么搁谁都问我是不是要转行?

    “老曹想太多,不会抢饭碗的,放心好啦,就是想试着写一个文档而已。”

    曹系统发了个鬼脸的表情过来,后面跟着一大串回复。

    “系统策划将来肯定不止我一个,至少会有三四个,就是真转行也不至于抢我饭碗。我只是觉得段叔如果不做文案的话太可惜了。要啥策划文档?我这里已经弄好了的有角色、场景、NPC、任务,装备和道具系统正在弄还没完。”

    宅胖子想了想回复道

    “那就任务吧,正好任务这一块和我交集也蛮多的。”

    曹系统没再说别的,直接在RTX上发了一个“任务系统策划文档.doc”的附件过来。

    宅胖子将文档另存在自己的桌面上,然后便打开文档仔细的浏览起来。

    制作大纲里也有关于任务系统的内容,不过很简略,只介绍了一下整体构想、类型规划等内容。这份策划文档就不一样,风格上有点像电器的使用说明书,所有关于任务的每个细节方面都描述得很清晰,大到似模似样的界面示意图,小到一个按钮或者图标的作用功能,无不如此。

    甚至有许多宅胖子觉得是理所当然的,没有必要去特意说明的东西,这份文档上也标示得非常清晰。

    此外,文档里还附有一些宅胖子现在还不太明白作用的东西,比如说叫流程图之类的。

    宅胖子把这份文档从头到尾、反复地、细致地阅读了好几遍,然后给晾在一边的刘可韦发了条消息。

    “我看了下老曹给过来的任务系统策划文档,好详细,真的需要抠细节到这种程度吗?不是有制作大纲了吗?”

    刘可韦回复道。

    “制作大纲是给老板和我们策划自己看的,策划文档是我们策划给程序看的。”

    宅胖子不解,想了一会给刘可韦回复了三个字。

    “抽烟去!”

    然后就起身去会客室等着,没多久,刘可韦过来了。

    “不明白,再给我解释解释制作大纲和策划文档啥区别。”宅胖子开门见山地说。