另一方面,这个家伙也大肆吹捧了一番地狱猫工作室的重要性、《洛奇英雄传》的创造性革新设计以及李恩锡自己的专业水准和领导能力。

    不就是想让我出面去对付那个看不顺眼的新工作室,甚至指望我和权专务直接对上吗?

    李恩锡本人对那个新工作室并没有什么兴趣,作为韩国游戏媒体热捧的“新一代国民游戏制作人”,他自视颇高,从来没觉得自己的对手是公司内的其他竞争者。

    在大韩民国,他目前的假想敌只有恩希索芙特(NCsoft)公司的裴载贤(《剑灵》制作人)一个,其他人在他看来,暂时还没有资格能站到挑战自己的位置上去。

    公司里新成立的一个工作室,甚至连代表作都没有,有必要将自己宝贵的注意力浪费在他们身上吗?

    至于权专务……虽然理论上来说,他在研发部的重要性仅次于现任研发部长,而自己不过是研发部里一间工作室的负责人。可地狱猫工作室也只是名义在研发部挂了一个牌子而已,实际上《洛奇英雄传》的一切工作都由社长金正宙亲自跟进,研发部基本上是管不到的。所以哪怕是研发部长,也没法对李恩锡指手画脚,更不用说已经算是被逐渐边缘化的一个专务理事了。

    然则,即便是李恩锡并不畏惧来自权专务的压力,也没必要非得和权专务正面碰撞不是?好歹对方也是在纳克森公司里当任过好几年的前研发部长,公司上上下下哪个角落都可能有他的亲信隐藏着。没有足够必要的理由,与这样一位前辈对抗实在不是一件明智的事情。

    尤其是在李恩锡倾注了部心血和希望的《洛奇英雄传》即将向游戏大赏的最高奖发起冲击的现在,团结公司内每一份可以成为臂助的力量都来不及,为什么还要平白无故地去得罪一个潜藏能量可能很强大的前辈?

    再说了,还是为了一个加入地狱猫没多久的外来人?

    我李恩锡长得像是随随便便就会被人当枪使的笨蛋吗?

    目视对方离去的背影,李恩锡忍不住在心里狠狠地骂了一句:“自作聪明的家伙。斗罗大陆3龙王传说http://www.biqugezw.com/0_48/”

    然而,被他这么一搅扰,李恩锡一时还真没法静下心来处理手头的工作。犹豫了半响之后,他站起身离开了自己的办公室。

    走进电梯,按下目标楼层,十余秒后他便来到了QA部的楼道里。

    QA部一共占据了四间办公室。李恩锡在楼道内安步当车地走着,东张西望地打量左右两边办公室里的情形,直到他看见一个熟悉的身影出现在视野里,这才讶然停下了脚步。

    一头杂乱的短发,看起来就像刚睡醒从被窝里钻出来的模样,一双眯缝眼,胡子拉渣没刮干净,笑容倒是显得十分的憨厚……

    公司也只有这个家伙会如此不修边幅吧?李恩锡忍不住就笑了一下,走进那间办公室和对方打了个招呼:“郑制作,您怎么也在这儿?”

    这位看起来有点儿邋遢的男子,正是纳克森公司里除了李恩锡之外,另一位金牌游戏制作人,Loduni工作室的郑英锡。

    说起来这位郑英锡还是李恩锡的前辈,也是纳克森公司坚持休闲游戏路线的所谓“元老派”的旗帜和领军人物,代表作有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士等等。

    休闲游戏一向被视为游戏行业里的小品(广义小品,指小的艺术品,而非狭义的相声小品之意),被业内视为技术含量不高,缺乏代表性价值,难登大雅之堂的对象,影响力相对低一些。

    而地狱猫工作室的代表作《洛奇》(《洛奇英雄传》的前作)、《洛奇英雄传》则相反,《洛奇》曾拿下2004年韩国游戏大赏的总理奖(仅次于最高奖总统奖)和一个专项奖(策划类技术创作奖),可以算是纳克森公司在历届游戏大赏上少有的一块遮羞布。而《洛奇英雄传》又有问鼎今年游戏大赏最高奖,以及横扫专项奖的呼声。

    在业内评价上,可以说地狱猫工作室是远远高于Loduni工作室的。

    然而,凡事都有两面性,休闲类游戏虽然技术含量不高,却也具有投资成本少、体验门槛低、轻松无压力等优势,在以职业白领为主的中低端玩家群体中,占据了很大一块市场。

    怎么说呢,赚钱的游戏不一定是业内评价高的游戏,而反之亦然。