首先是‘日常任务’。

    这次更新的任务系统,不同于以往随机发布的任务,而是在每个自然月内,都会刷新一些固定任务,难度有高有低。

    如消灭一定数量的大虚、引渡魂葬一定数量的魂魄、亦或者是达成某些特殊成就,以及最后的作死系列挑战任务等等。

    日常任务系列不仅种类繁杂,就连奖励方面也有所不同,根据难易程度差异化极大,其中不乏还有一类,是纯粹以奖励为主的成就任务。

    其次如作死系列的挑战任务:‘召唤西索恩’、‘夺取时间宝石’、‘释放死亡女神海拉’等等任务,光基础奖励就是上等灵魂起步,甚至还有很多圣文字和卍解。

    而反观剩下的那些,比较容易完成的任务,如消灭大虚、引渡魂魄等等,奖励就明显要差了不少档次。

    虽然根据任务难度档次不同,最后获得的奖励也有所不同,但至少任务失败以后,没有任何惩罚机制,在这一点上就和以前的任务有很大差距。

    这次系统更新的日常任务,相当于是每月固定发放的‘薪资’,就算是只完成最简单的任务,也可以让洛德省不少心,前提是弗兰克和托尼足够的‘肝’。

    至于系统的第二个新功能:‘心中的战场’,引起了洛德的兴趣。

    通过‘心中的战场’这一功能,付出少量的灵魂作为费用,就可以让他获得身临其境的体验,与原著中任意角色进行生死决战。

    而后系统会根据结果评级,如果获得最高评级的话,则可以随机抽取该角色任意能力,包括但不限于:灵压、战斗经验、剑术、技能等等,只有你想不到没有你得不到!

    当前这一切的前提,是你可以获得最高评价!

    ‘心中的战场’的好处不止于此,除了可以获得各种丰富奖励意外,还可以让人体验到最真实的‘生死决斗’经验,而这一点对于洛德来说,恰好是他最欠缺的地方!

    事实上他早就意识到了,自己战斗经验的匮乏。

    像是在战斗中很多时候,都会不必要的浪费灵压,以及挥剑时的角度等等,都要比真正的队长有所欠缺,只不过是灵压这一项弥补了他的缺点。但倘若面对更强大的敌人时,当灵压无法碾压敌人,那么缺点就会暴露出来,成为最致命的因素。

    高手不是练出来的,而是打出来的!

    洛德一向很赞同这句话。

    纵观死神原著当中,黑崎一护是打出来的,山本元柳斋是打出来的,卯之花烈是打出来的,更木剑八是打出来的,就连蓝染这种幕后ss,战斗经验都非常丰富!

    所以这个‘心中的战场’,才是洛德目前真正迫切需要的东西!

    只不过

    唯一有些蛋疼的地方,在于这个‘心中的战场’,登场的角色是随即刷新,每个十五天才会自动轮换,或者可以选择用灵魂强制刷新角色。

    怎么说呢这很tx。

    “希望可以来一个,值得我发挥全力的对手吧!”洛德闭上眼睛,在心里默默的祈求着,而后轻声道:“系统,使用‘心中的战场’!”