不过,倒也不是完全照搬,还是有些不一样的地方。

    比如没有限制不能透露主神的存在,反而叫人多多宣传,让大家都知道。

    又比如任务失败也不会张口闭口就‘抹杀’,只是会没有奖励,降低评价,影响以后能接受的任务。

    如果评价持续最低,就会惨遭淘汰。

    当然,淘汰也不是就把人给杀了,只是踢出这个‘主神地宫’,终身不得再进入。

    还有就是,这块‘轮回腕表’本身附带一次‘免死’功能,能够帮助持有者,也就是【用户指南】所说的‘轮回士’,抵御一次致命伤害。

    但‘免死’过后,腕表也会消失。

    失去了腕表,也就失去了继续当轮回士的资格,会被直接淘汰掉。

    另外,因为各种‘技术原因’,这个附带的‘免死’功能并不是很强,反应有时候会不太及时,太快或者太过危险的攻击挡不住,另外也挡不住诅咒,病毒这种缓慢致死的威胁。

    所以总的来看,这个‘主神地宫’,其实就相当于一个降低了难度的‘主神空间’,多了很多人性化的改良,少了很多‘店大欺客’的威胁,让用户体验有了极大提升。

    只不过依旧有淘汰机制,依旧有生命危险。

    而且这个‘轮回士’的资格,又是靠这块‘轮回腕表’认定的,如果腕表丢了,坏了,没了,也会被淘汰。

    考虑到之前这块表BUG频出,疯狂报错的表现,搞不好因为BUG自己炸掉也是完全有可能的?

    另外就是,随着整体难度的降低,原本主神空间的一些福利,比如几乎免费的大餐,低价的奢侈品和黄金珠宝,以及让你免费捏的‘老婆’,第一次任务的‘新手礼包’这些也都没了。

    每个任务之间的间隔,也被缩短到了三天。

    但这三天时间,是可以离开主神地宫,回到现实世界的,不至于被永远困在里面。

    横向比较下来,还是能随时回来这一点更好。

    反正从【用户指南】来看,还是这个‘主神地宫’更好一些。

    至于剩下的几个功能……

    【任务列表】和那个血红血红的【我!要!变!强!】,目前还是空白的,应该要等完成任务之后才能看?

    【数据统计】这个项目里面,倒是有内容,不过基本都是‘0’。

    这个项目就是简单统计一点轮回士的任务成功次数,失败次数,击杀敌人次数,获得任务评价数,击杀其他阵营轮回士这些,反正就是些常见的数据。

    唯一值得一提的是,这里面有个【战力评估】的项目。