第45章 知识古树的技能机制,烦人的树精(1/4)
知识古树的第一个技能是【老树之根】。
【老树之根】:主动技能,消耗20点法力值,施法时间2秒,冷却时间20秒。
在自身周围的土地上召唤10根“树根”,“树根”在出现的一瞬间会对1米范围内的目标造成180%法术强度的自然伤害。
之后“树根”会停留在场地上,拥有6000(4000+2000)点生命值(【英雄】难度增幅2000点)。
……
这个技能其实并不是很难,在BOSS读条的时候,地面上会有施法特效。
2秒读条结束后,施法特效范围内会出现树根并对仍处于施法特效范围内的职业者造成自然伤害。
只要及时躲开施法特效范围,就能完美规避树根出现时的穿刺伤害,非常好应对。
但是这个技能放完之后,BOSS会立刻读条下一个技能【知识灌注】,难点就在这里。
【知识灌注】:主动技能,消耗100点法力值,施法时间18秒,冷却时间无。
施法结束后,如果场地上依旧存在“树根”,则将这些“树根”转化为“树精”。
“树精”:拥有5000点生命值的小怪,使用近战攻击攻击敌人,成功攻击敌人之后,会减少敌人一定百分比的移动速度,攻击速度和施法速度,持续1分钟可叠加。
……
如果小队不及时清理【老树之根】召唤出来的【树根】的话,18秒钟之后,这些树根就会变成【树精】小怪。
到时候,小队要面临的就不是一个站着不动的BOSS,而是一支树精大军。
而且,知识古树这个BOSS没有普通攻击,只会循环读条【老树之根】和【知识灌注】这两个技能,来源源不断制造树精大军。
它的本体是没有任何威胁的,麻烦的是那些小怪。
树精小怪的攻击力很高,而且攻击一共附带3种减益效果。
这三种减益效果都非常致命,降低移动速度会让职业者行动得更慢,更难转火场地上分散的【树根】。
攻击速度降低会影响近战物理职业者的输出,施法速度的降低会影响远程法系职业者的输出和奶妈的治疗。
总之,如果树根不尽可能打掉,就会生出小怪。
小怪越多,难度就变得越大,就导致越不好处理后续的树根。
然后后边的树根得不到处理,就会继续生出小怪。
【老树之根】:主动技能,消耗20点法力值,施法时间2秒,冷却时间20秒。
在自身周围的土地上召唤10根“树根”,“树根”在出现的一瞬间会对1米范围内的目标造成180%法术强度的自然伤害。
之后“树根”会停留在场地上,拥有6000(4000+2000)点生命值(【英雄】难度增幅2000点)。
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这个技能其实并不是很难,在BOSS读条的时候,地面上会有施法特效。
2秒读条结束后,施法特效范围内会出现树根并对仍处于施法特效范围内的职业者造成自然伤害。
只要及时躲开施法特效范围,就能完美规避树根出现时的穿刺伤害,非常好应对。
但是这个技能放完之后,BOSS会立刻读条下一个技能【知识灌注】,难点就在这里。
【知识灌注】:主动技能,消耗100点法力值,施法时间18秒,冷却时间无。
施法结束后,如果场地上依旧存在“树根”,则将这些“树根”转化为“树精”。
“树精”:拥有5000点生命值的小怪,使用近战攻击攻击敌人,成功攻击敌人之后,会减少敌人一定百分比的移动速度,攻击速度和施法速度,持续1分钟可叠加。
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如果小队不及时清理【老树之根】召唤出来的【树根】的话,18秒钟之后,这些树根就会变成【树精】小怪。
到时候,小队要面临的就不是一个站着不动的BOSS,而是一支树精大军。
而且,知识古树这个BOSS没有普通攻击,只会循环读条【老树之根】和【知识灌注】这两个技能,来源源不断制造树精大军。
它的本体是没有任何威胁的,麻烦的是那些小怪。
树精小怪的攻击力很高,而且攻击一共附带3种减益效果。
这三种减益效果都非常致命,降低移动速度会让职业者行动得更慢,更难转火场地上分散的【树根】。
攻击速度降低会影响近战物理职业者的输出,施法速度的降低会影响远程法系职业者的输出和奶妈的治疗。
总之,如果树根不尽可能打掉,就会生出小怪。
小怪越多,难度就变得越大,就导致越不好处理后续的树根。
然后后边的树根得不到处理,就会继续生出小怪。