林川没什么表情地盯着徐问剑瞧了半天,最终问:“你是瞎猜的?还是有什么手段?”

    “哈哈,”可能是林川表情严肃,徐问剑爽朗地笑了下,“算瞎猜的吧。”

    “我以前没关注过这个《24小时谋杀》秘境,这一次,是受占卜师的指引,第一次进来。”

    “进来之前,当了解这个秘境游戏模式的时候,我几乎下意识以为——”

    “这个游戏,不存在被害人阵营。”

    “所谓被害人,是由凶手挑选的。”

    “凶手选择杀了谁,又或者说,成功杀了谁,那么,被杀的人,则自动成为被害人。”

    “但偏偏,深入了解这个秘境的游戏模式后,我被告知——”

    “这个游戏,竟然还会专门设置一个被害人阵营。甚至,还设置了被害人阵营的胜利条件。”

    “说实话,我感觉挺不合理的。”

    “按照游戏规则,被害人反杀凶手的难度,其实是比凶手成功逃脱的难度,还更大一些的!”

    “而按照一般秘境的潜规则——”

    “完成难度最大挑战的玩家,往往能获得最丰厚的奖励。”

    “但偏偏这整个秘境游戏,都是围绕着凶手来进行的,仿佛凶手就是整个秘境世界的主角。”

    “所以很多人反而忽略了,被害人阵营的难度,其实在一开始,就是高于凶手阵营的。”

    “我进秘境前就已经想过,这个秘境真正的‘主角’,或许应该是难度更高的被害人玩家才对。”

    “再根据这个秘境的主题模式是‘谋杀’。所以很容易就推测——”

    “或许被害人在非正当防卫的情况下反杀凶手,就可以转化为凶手阵营。”

    “当然,也可能还有更苛刻的条件,影响着阵营转换的难度。”

    “但据我推测,阵营转换应该是存在的。”

    好家伙!

    徐问剑这一番话,有理有据,将他是如何推导出被害人阵营是这24小时谋杀秘境真正的主角,以及又根据秘境主题顺理成章推理出阵营转换,剖析得明明白白!

    这也算是变相证明了——