这时候,卫斌才呼唤其他队友进入古墓,这里的野怪都在围着他转,别人肯定是安全的!
“我靠,帮主,你才进去十秒钟而已,直接升了两级??”
众人无比惊诧道。
击杀不同地图的野怪,获得的经验也不同,一般来说,野怪的经验多少大致分为三大类:
第一大类,任务怪,此类经验最低,约为普通怪的百分之五十,如嵩山的白额虎,敦煌的金钱豹等等。
第二大类,普通怪,此类怪数量种类最多,洞类、野外类的怪物均属于这类普通怪,比如摩崖洞和宝藏洞里的野怪。
第三大类,特殊怪,此类怪要么攻高,要么防高,总之是有特殊之处的,此类怪物一般都在一些特殊地图里或者高等野外地图里,比如燕王古墓、秦皇地宫,经验约为普通怪的百分之150-250。
而卫斌等人此时所处的燕王古墓的经验值就是普通怪的200%,而且每种古墓怪都有自己的优势,要么攻击高,要么血厚防高,还有的攻防一般但是身法高,还有些怪有技能。
正因为如此,古墓野怪的经验才这么高!
常态下,一只古墓野怪的经验是5000,卫斌越9级击杀,最终击杀一只野怪所获得的经验值是256万,而31级升32级一共也才需要几百万经验而已,第一波里一下子击杀了十多只野怪,能不秒升到32级?
而升到32级以后,杀一只野怪的经验就变成了128万经验,升级所需经验也变成了1000多万,也就是说再杀个十来只怪物就能升到33级,在卫斌的狂轰滥炸之下,升到33级自然是意料之中的事情了!毕竟现在他的队友还没有进入古墓,他现在可是算单刷的,自己独吞这些经验,升级能不快吗?
众人进入古墓一层以后,卫斌的升级速度才逐渐降了下来,因为有了队友均分经验!
其他人也毫不客气,见到这密密麻麻的野怪兴奋的不得了,他们何时见过这种场面?虽然古墓是一个高级升级地图,但随着时间的推移,已经有很多人去古墓升级了,而涅槃又没有霸图,所以他们或多或少受到了其他人的影响,人越多,他们的升级速度就越慢,在正常流速的世界里,他们何时见到过这么多野怪?他们能不激动吗?
所以,当他们看到这名场面时,各个都不约而同的加入了战场!
然而,他们的伤害可就没有那么乐观了,把所有技能全都交完了,他们才勉强把各自范围内的野怪打掉了半血!
原因很简单,卫斌的移花接木和天神下凡是可以和破天式、气定六合、耀阳蚀森相互叠加的,移花接木和天神下凡本身就是群攻类辅助技能,就以气定六合来说,气定六合原本可以攻击十个目标,但经过移花接木的溅射加成后,一共可以造成50次攻击,其中气定六合本身攻击一次,移花接木对被气定六合攻击到的这个目标携带一次普通攻击,同时溅射给周边三个单位,这就是五次攻击,而气定六合可以攻击10个目标,所以是50次攻击!
由于移花接木的溅射目标是随机的,有可能同一个人被溅射了十次,也有可能同一个人只被溅射了一次,所以这里按照攻击次数来讨论!
而如果再加上了天神下凡的溅射效果呢,那溅射效果将翻倍,由攻击50次改为攻击100次,因为天神下凡和移花接木是可以叠加的,移花接木溅射50次,天神下凡溅射50次,加一起就是100次攻击的由来!
试想一下,仅仅一招气定六合,就可以攻击100次,这些野怪好受的了?10只野怪平摊100次攻击的话,平均每个野怪都会被卫斌攻击10次,理论上,卫斌10次攻击是干不掉一只古墓一层的野怪的,但是别忘了,卫斌的凌神式可是能够增加100%伤害的,再加上暗器的那两个增伤技能,相当于对每只野怪攻击了20次,这哪只野怪受得了?虽然这些野怪对卫斌有70%的伤害压制,但是卫斌的攻击还是非常高的,20次攻击,足够秒杀任何一只野怪了!
而其他人呢,他们可没有天神下凡和移花接木这两个神技,同时,他们还只有31级,有90%的伤害压制,把所有技能全都交了一遍之后,能够干掉它们一半儿的血量已经很不错了!
一直过了将近两三分钟,他们才把手里的第一批怪物全部杀死,经验直接暴增了一大截!
而没有了技能的卫斌,输出也变得和他们差不了多少了,只能说卫斌太过于依赖天神下凡和移花接木这两个技能了,但移花接木的冷却时间还好,只有一分多钟,可天神下凡就比较长了,冷却时间长达一个小时!
没有了这两个技能的卫斌,输出一下子从天上跌到了地下!
“我靠,帮主,你才进去十秒钟而已,直接升了两级??”
众人无比惊诧道。
击杀不同地图的野怪,获得的经验也不同,一般来说,野怪的经验多少大致分为三大类:
第一大类,任务怪,此类经验最低,约为普通怪的百分之五十,如嵩山的白额虎,敦煌的金钱豹等等。
第二大类,普通怪,此类怪数量种类最多,洞类、野外类的怪物均属于这类普通怪,比如摩崖洞和宝藏洞里的野怪。
第三大类,特殊怪,此类怪要么攻高,要么防高,总之是有特殊之处的,此类怪物一般都在一些特殊地图里或者高等野外地图里,比如燕王古墓、秦皇地宫,经验约为普通怪的百分之150-250。
而卫斌等人此时所处的燕王古墓的经验值就是普通怪的200%,而且每种古墓怪都有自己的优势,要么攻击高,要么血厚防高,还有的攻防一般但是身法高,还有些怪有技能。
正因为如此,古墓野怪的经验才这么高!
常态下,一只古墓野怪的经验是5000,卫斌越9级击杀,最终击杀一只野怪所获得的经验值是256万,而31级升32级一共也才需要几百万经验而已,第一波里一下子击杀了十多只野怪,能不秒升到32级?
而升到32级以后,杀一只野怪的经验就变成了128万经验,升级所需经验也变成了1000多万,也就是说再杀个十来只怪物就能升到33级,在卫斌的狂轰滥炸之下,升到33级自然是意料之中的事情了!毕竟现在他的队友还没有进入古墓,他现在可是算单刷的,自己独吞这些经验,升级能不快吗?
众人进入古墓一层以后,卫斌的升级速度才逐渐降了下来,因为有了队友均分经验!
其他人也毫不客气,见到这密密麻麻的野怪兴奋的不得了,他们何时见过这种场面?虽然古墓是一个高级升级地图,但随着时间的推移,已经有很多人去古墓升级了,而涅槃又没有霸图,所以他们或多或少受到了其他人的影响,人越多,他们的升级速度就越慢,在正常流速的世界里,他们何时见到过这么多野怪?他们能不激动吗?
所以,当他们看到这名场面时,各个都不约而同的加入了战场!
然而,他们的伤害可就没有那么乐观了,把所有技能全都交完了,他们才勉强把各自范围内的野怪打掉了半血!
原因很简单,卫斌的移花接木和天神下凡是可以和破天式、气定六合、耀阳蚀森相互叠加的,移花接木和天神下凡本身就是群攻类辅助技能,就以气定六合来说,气定六合原本可以攻击十个目标,但经过移花接木的溅射加成后,一共可以造成50次攻击,其中气定六合本身攻击一次,移花接木对被气定六合攻击到的这个目标携带一次普通攻击,同时溅射给周边三个单位,这就是五次攻击,而气定六合可以攻击10个目标,所以是50次攻击!
由于移花接木的溅射目标是随机的,有可能同一个人被溅射了十次,也有可能同一个人只被溅射了一次,所以这里按照攻击次数来讨论!
而如果再加上了天神下凡的溅射效果呢,那溅射效果将翻倍,由攻击50次改为攻击100次,因为天神下凡和移花接木是可以叠加的,移花接木溅射50次,天神下凡溅射50次,加一起就是100次攻击的由来!
试想一下,仅仅一招气定六合,就可以攻击100次,这些野怪好受的了?10只野怪平摊100次攻击的话,平均每个野怪都会被卫斌攻击10次,理论上,卫斌10次攻击是干不掉一只古墓一层的野怪的,但是别忘了,卫斌的凌神式可是能够增加100%伤害的,再加上暗器的那两个增伤技能,相当于对每只野怪攻击了20次,这哪只野怪受得了?虽然这些野怪对卫斌有70%的伤害压制,但是卫斌的攻击还是非常高的,20次攻击,足够秒杀任何一只野怪了!
而其他人呢,他们可没有天神下凡和移花接木这两个神技,同时,他们还只有31级,有90%的伤害压制,把所有技能全都交了一遍之后,能够干掉它们一半儿的血量已经很不错了!
一直过了将近两三分钟,他们才把手里的第一批怪物全部杀死,经验直接暴增了一大截!
而没有了技能的卫斌,输出也变得和他们差不了多少了,只能说卫斌太过于依赖天神下凡和移花接木这两个技能了,但移花接木的冷却时间还好,只有一分多钟,可天神下凡就比较长了,冷却时间长达一个小时!
没有了这两个技能的卫斌,输出一下子从天上跌到了地下!