但自由模式下就不一样了,自由模式更像是箭塔里所射出来的箭一样,必须要射在了玩家身上,才能去计算二者的命中、闪避公式!自由模式下,内功门派的弹道是可以躲避的,距离越远越容易躲避,虽然弹道的最大滞空时间只有一秒(在极限距离20米时),但反应快的玩家足以去躲避了,这种模式下命中、闪避的计算公式没有变,但却多了一个前提条件,那就是弹道必须先命中玩家的身体,然后再像以前那样,系统根据双方的命中闪避数据去判定是否命中。
相对而言,内功门派的弹道更容易躲避一些,而外功门派的普通攻击就没那么容易躲避了,你们二人可是面对面,只有不到一米的距离啊,外功门派的武器从抬起到降落就等于是滞空时间了,而0。5秒一次的攻击频率自然是非常难以躲避了,这也算是变向的增加了外功门派的游戏体验感,要知道,外功门派的玩家们早就各种抱怨了,凭什么每次打架我们外功门派的死亡率远远高于你们内功门派?自由模式的开启可以说略微增强了外功门派!
自由模式这才刚刚开始了不到一天,血海魔君早就已经进入了状态,完全适应了这种前所未有过的新模式!
相对而言,内功门派的弹道更容易躲避一些,而外功门派的普通攻击就没那么容易躲避了,你们二人可是面对面,只有不到一米的距离啊,外功门派的武器从抬起到降落就等于是滞空时间了,而0。5秒一次的攻击频率自然是非常难以躲避了,这也算是变向的增加了外功门派的游戏体验感,要知道,外功门派的玩家们早就各种抱怨了,凭什么每次打架我们外功门派的死亡率远远高于你们内功门派?自由模式的开启可以说略微增强了外功门派!
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