不过这倒也无所谓了,只不过多花0.5秒钟的时间而已,对于他们这群人而言,卫斌杀死他们需要花费0.5秒钟还是需要1秒钟,有什么区别吗?
就这样,卫斌开着白驹过隙不停的猎杀着傲世的这群玩家们,不过傲世也不是傻子,他们也都各自展现着各自的逃生手段,大部分人已经通过瞬移技能离开这里了,而即便是有一些门派不会瞬移,可雄霸已经下令了,让满四玩家和满三玩家不准用瞬移技能,要他们和那些不会瞬移技能的极限满六玩家和极限满五玩家们一起跑着撤退,说白了就是去充当炮灰的,去替那些极限满六玩家和极限满五玩家们死的,因为卫斌是分不出来具体谁是极限满六玩家,谁是极限满五玩家,谁又是满四玩家和满三玩家的,只要雄霸让这些低战力玩家和那些高战力玩家鱼目混杂在一起,那卫斌就不知道该打谁了,有这些低战力玩家混在这里,卫斌就有可能会打错人,让这些低战力玩家充当替死鬼!
另外,有了这群人的加入,还有另外一个好处,那就是移花接木的溅射目标出现了极大的不确定性,试想一下,如果只有十几个极限满六玩家和极限满五玩家一起撤退,那卫斌溅射起来是不是就百分百能够溅射到他们了?但如果逃跑的人数超过了二十个人呢?那是不是就有可能有的人不会被溅射到?因为他的移花接木最多也只能溅射给二十个人而已,这样的话,是不是就等于变向的提升了他们的生存能力呢?
所以,在大量满四玩家和满三玩家的充斥之下,傲世的极限满六玩家和极限满五玩家们虽然也死了一些,但并不太多,大多数人还是被那些低战力玩家给顶了包!
就这样,卫斌开着白驹过隙不停的猎杀着傲世的这群玩家们,不过傲世也不是傻子,他们也都各自展现着各自的逃生手段,大部分人已经通过瞬移技能离开这里了,而即便是有一些门派不会瞬移,可雄霸已经下令了,让满四玩家和满三玩家不准用瞬移技能,要他们和那些不会瞬移技能的极限满六玩家和极限满五玩家们一起跑着撤退,说白了就是去充当炮灰的,去替那些极限满六玩家和极限满五玩家们死的,因为卫斌是分不出来具体谁是极限满六玩家,谁是极限满五玩家,谁又是满四玩家和满三玩家的,只要雄霸让这些低战力玩家和那些高战力玩家鱼目混杂在一起,那卫斌就不知道该打谁了,有这些低战力玩家混在这里,卫斌就有可能会打错人,让这些低战力玩家充当替死鬼!
另外,有了这群人的加入,还有另外一个好处,那就是移花接木的溅射目标出现了极大的不确定性,试想一下,如果只有十几个极限满六玩家和极限满五玩家一起撤退,那卫斌溅射起来是不是就百分百能够溅射到他们了?但如果逃跑的人数超过了二十个人呢?那是不是就有可能有的人不会被溅射到?因为他的移花接木最多也只能溅射给二十个人而已,这样的话,是不是就等于变向的提升了他们的生存能力呢?
所以,在大量满四玩家和满三玩家的充斥之下,傲世的极限满六玩家和极限满五玩家们虽然也死了一些,但并不太多,大多数人还是被那些低战力玩家给顶了包!