当然了,以上移动速度的增幅只是血海魔君什么事情都不干,专门一门心思的去躲避弹道的情况下的理论数据,事实上,血海魔君是不可能专门一门心思的去躲避弹道的,他躲避弹道的目的是什么?不就是为了活下去吗?不就是为了降低自身所受的伤害,然后去打输出吗?

    所以说,血海魔君是不可能一门心思的躲避弹道去的,他肯定是要一边躲避弹道,一边来兼顾着输出的,如果要兼顾着输出的话,那血海魔君是断然不可能躲避的了这么多的弹道的,他要把自己的主要精力投放在输出上面,输出是才是他的根本目的,躲避弹道只是为能够更好的输出提供条件而已,在这种情况下,血海魔君面对着三家联盟众人的齐射,能够躲过两三枚弹道就已经是奇迹了,甚至只能躲得过一两枚弹道也不是不可能的事情!

    总之,躲避的弹道数量越多,那他的输出时间就越少,因为他的精力全都用来躲避弹道了,而恰恰相反,血海魔君所躲避的弹道越少,他的输出时间就越长,因为他的精力都放在输出上面了!而在不影响他输出的情况下,血海魔君从躲避弹道和输出之间选取了一个平衡点,他选择了只躲避两枚弹道!

    而如果在每轮齐射里只躲避一枚弹道,在输出层面上,会给血海魔君带来何种幅度的提升呢?要知道,他的转守为攻,在躲避了弹道攻击以后,所增加的可不仅仅只有10%的移动速度,还有10%的伤害增幅啊!

    就按照每次躲避一枚弹道来计算,一秒钟两轮齐射的话,也就是说可以增加20%的伤害,这个增益状态可以持续十秒,而在下一秒的齐射当中,他可以再躲避两枚弹道,再次获得增伤20%的增益buff,在这时候,他就已经拥有了增伤40%的增益buff了,而且在这里值得注意的是,在这40%的增伤buff里,其中有20%的增益buff,是在9秒后消失的,因为这20%的增益buff已经过了一秒了,而另外20%则是在十秒钟后消失,等下次攻击,当他再次躲避两枚弹道的攻击时,就可以增伤60%了,而同样,在这60%的增伤里,有20%的增伤效果将在8秒钟后消失,20%的增伤效果将于9秒钟后消失,20%的增伤效果会在10秒钟后消失!

    因为这些增伤的buff虽然可以相互叠加,可其持续时间却是相互独立的,下一次的增伤buff持续时间,并不会因为他接上了上一次的增伤效果,而重新刷新其持续时间,每一层与每一层的增伤效果之间都是相互独立的,其实这也可以理解,试想一下,如果每获得一次增伤效果,都可以刷新前面几次增伤时间的话,那血海魔君岂不是就可以无限的叠加增伤效果了?只要他一直躲避,伤害就会一直提高,一场团战下来,他可能将增伤效果叠加到了500%,1000%甚至会更高,这就太过于变态了,天龙里是不可能存在这种变态的技能的!这让别人还怎么打?

    与之形成鲜明对比的,是当时同为琅嬛福地里的另一本技能书——怒意狂击。

    怒意狂击(被动技能):每次攻击可以撕开目标的伤口,使其受到来自于你的比上次攻击更多的伤害,伤害每次递增1%,撕裂伤口状态持续15秒。

    这招怒意狂击,可以让目标再次受到来自于你的攻击时,受到额外的百分比伤害,这个状态持续15秒,而这个技能,在下次攻击目标时,是可以刷新这个状态的持续时间的,就比如你第二次攻击目标时,他原本已经剩余14秒的状态了,可由于你再次攻击了它,而刷新这个状态的持续时间,恢复原本的15秒时间。

    这个技能是真的可以做到无限叠加,只要条件允许,你可以增伤10000%,增伤百分之十万!

    可是,这招怒意狂击技能虽然可以刷新其持续时间,可刷新持续时间这一点,在这个怒意狂击技能上却并不显得太过于变态,因为他的伤害增幅很小,每次攻击只能令伤害递增1%而已,可血海魔君的这招转守为攻呢?这个转守为攻技能的增幅可是10%啊!怒意狂击增幅1%,就是再怎么无限叠加,也是需要大量的时间去积累的,而且,需要大量的时间去积累只是其中一方面而已,除此以外,还要考虑到目标能不能承受的住你的攻击的问题,要知道这是一个施加给目标的负面状态,目标得多肉才能够让你的伤害提高到500%,提升到1000%啊!这得挨上你五百次攻击,一千次攻击才能够达到这种程度的增伤啊!这基本上不可能的!

    而回到血海魔君的这招转守为攻技能上面,由于血海魔君为了保证自己的输出最大化,每次只躲避一枚弹道的攻击,这就意味着,他十秒钟内可以躲避二十枚弹道,即增伤200%,而在这200%的增伤效果里,有20%的增伤效果将于下一秒的时候结束,不过不必担心,并不是说下一秒的时候,他的增伤效果就降至180%了,他的增伤效果是不会变的,会一直持续在200%的,因为他十秒钟前的那20%增伤效果虽然消失了,可他一直在躲避着弹道啊,他十秒钟前的那20%增伤效果确实消失了,可他却又躲避了新一轮的攻击啊,这使得他再次获得了20%的增伤效果,填补了十秒钟前消失的那20%增伤效果,总体来说增伤效果是没有任何变化的!

    也就是说,血海魔君只需要在面对每轮攻击时躲过一枚弹道,十秒钟后,他就可以长期获得200%的增伤和200%的移动速度加成,直到他不再躲避弹道为止!

    这就有点牛逼了,长期拥有一个增伤200%的buff意味着什么?要知道,增伤200%,并不意味着血海魔君的伤害就提高200%,因为除了增伤效果以外,血海魔君自身的会心还可以打出会心一击的效果的,如果增伤的基础上算上会心一击的话,那就可不再是增伤200%了,而是增伤400%了!这就有点变态了!

    而就算是不考虑血海魔君的会心一击,就单单说长期拥有200%增伤是一种什么样的体验?这可是每一次攻击都可以造成三倍伤害啊,常态下他的输出确实不如李哥,不如蝶舞,也不如卫斌,可给血海魔君的输出乘以三以后?难道还不如他们吗?可以说,拥有这招转守为攻的血海魔君,其输出绝对可以和卫斌等人掰一掰手腕子了!根本就丝毫不虚!

    至于转守为攻状态下的血海魔君的伤害究竟有多高,前面说过,血海魔君的冰攻击高达10000,也就是60000的初始冰攻击伤害,而他的暗器技能增伤30%,卫斌的盟主之威增伤10%,九星装备技能增伤5%,现在再加上攒满了转守为攻的这200%增伤之后,血海魔君的总体增伤效果就达到了245%!这样一来,他的普通攻击伤害就达到了60000*3.45*2=414000,这输出,恐怕就算是和卫斌相比,也有些不遑多让了吧?卫斌的普通攻击伤害才是多少?

    首先,卫斌11820的冰攻击可以造成11820*6=70920的基础冰伤害,接下来,暗器增伤30%,盟主之威光环增伤10%,九星装备增伤5%,重楼链增伤40%,所以卫斌的最终冰攻击伤害是70920*1.85*2=262404。

    至于毒攻击的伤害就有点低了,因为卫斌的减毒抗很低,重楼链的降低目标40点抗性下限是起不到任何作用的,减抗下限,只有在你把目标的抗性减光了的情况下,才会发挥功效,另外,暗器的增伤30%效果也将不复存在,因为卫斌的暗器技能是冰攻击伤害提高30%,毒攻击自然是不会增伤了,也就是说,卫斌的毒攻击只享受九星装备技能的5%增伤,和盟主之威技能的10%增伤,最终就是1220*4*1.15*2=11224的伤害。

    接下来再来看看卫斌的外功伤害,常态下,卫斌的外功攻击高达十六万,而现在的极限满五玩家们的外功防御都很高,大概在四万左右,也就是说,卫斌的外功攻击伤害是120000*1.15*2=276000!

    以上的这些伤害,都是在计算了卫斌会心一击之后的伤害,计算公式里的这个2就是会心一击的伤害,属性伤害和外功伤害加起来以后就是276000+11224+262404=549628,这就是卫斌在不享受任何其他伤害加成的情况下的伤害,而血海魔君在增幅了转守为攻的技能后的伤害是414000,虽然还比不上卫斌,但是也已经算是相差不大了,已经可以说是最接近卫斌输出的人了!

    最主要的是,这并不是血海魔君输出的极限,这只是血海魔君在每轮齐射下,只躲避一枚弹道的情况下的输出,可一边攻击,一边躲避弹道的技术是可以通过后天的练习而提升的,就以血海魔君的闪避天赋,只要加以时日,别说每轮齐射只躲避一枚弹道了,就是躲避两枚,三枚弹道都是有可能的,如果在未来,血海魔君真的成长到了可以在不降低攻击频率的情况下,每轮齐射躲避三枚弹道的话,那他的输出将完爆卫斌,成为涅槃的天花板!

    回到战场上,战斗十秒钟后,血海魔君的输出终于达到了巅峰,在移花接木的加持下,他已经不再是两刀砍死几个人了,而是每刀都在死人,这毕竟是每刀四十多万的伤害啊,满三玩家必死无疑,即便是极限满五玩家或者是极限满六玩家也只是两刀的事儿而已!如果直接被他攻击的那个人是极限满五玩家或极限满六玩家,那这个玩家同样也是必死无疑,因为血海魔君还可以对被直接攻击的目标携带一次伤害!

    而且,在拥有高输出的同时,他自身的血量并没有降低太多,因为首先,他自身的闪避属性很高,虽然还比不上卫斌,可面对着三家联盟的极限满五玩家们或极限满六玩家们,基本上也可以闪避掉40%左右的输出!第二,则是因为他暗器的浴血技能所带来的续航能力,他的输出这么高,浴血的恢复效果可是非常显而易见的!第三,则是由于峨眉们的加持,虽然此时的血海魔君是孤军深入,瞬移到了二十米外的地方,可己方的峨眉却是始终在后方保护着他的,他的性命必定是无忧的!