而在选择属性翻倍的问题上,其实也颇有讲究的,假如说,一会儿卫斌要给他的重楼神器重炼的时候,卫斌应该如何取舍呢?就以重楼戒为例。

    重楼戒(强化+9)

    基础内外攻击+976(+195%)

    血上限+11268

    气上限+5797

    玄攻击+150

    命中+1107

    闪避+369

    会心+11

    灵气+103

    体力+103

    定力+103

    身法+56

    所有属性+19

    技能:击中敌人后有一定几率触发“封穴”10秒。

    重楼戒一共有12条属性,卫斌做何取舍?这12条属性里,卫斌可以排除两条,一是气上限不翻倍,二是定力不翻倍,而接下来的十条属性呢?就难取舍了!在这个很难取舍的同时,其实还是有一些属性具有优先性的,比如说,血上限,玄攻击,会心,灵气,体力,身法和所有属性,肯定是都要优先的,相比之下,命中和闪避就没有那么重要了,抛开卫斌作为重楼戒的主人不谈,命中和闪避本就是一个玄之又玄的属性,而且效果并不是特别的明显,闪避再高,对方也有可能会命中你,命中再低,你也依然有可能命中目标,闪避和命中,不像是其他属性那样实打实,像血上限,血量高就是耐抗,灵气高会心高,输出自然也就高了!而作为重楼戒的主人,卫斌本身一点都不缺乏命中和闪避,所以这两条属性自然要被舍弃掉了!

    在这里,有一条属性没有被提及,那就是戒指本身所携带的基础内外功攻击,为什么没提及这条属性呢?因为这条属性才是这里要说的,在属性取舍上需要着重注意的地方!所有的基础类属性,就比如这个基础内外功攻击,在面临取舍的时候,一定要选择给它翻倍!为什么?因为装备是可以强化的,就比如这个重楼戒,强化+9,而强化只能给该装备的基础属性进行强化,也就是这个基础内外功攻击,这就很明显了,那肯定要指定这条属性翻倍啊,因为翻倍以后,再经过强化,就可以获得更多的属性了!也就是所谓的性价比最高!

    诸如此类的装备还有很多,就比如卫斌的重楼腕。

    重楼腕(强化+9)

    基础命中+1209(+195%)

    基础闪避+401(+195%)

    血上限+11268

    气上限+5797