可如果是给一个体力型宝宝学习技能的话,那反震的性价比就要比反击的性价比高了,因为体力型宝宝的输出很低,反击有什么用?反击的伤害还不如反震的伤害呢!

    除了以上差别以外,二者也是有着共同之处的,那便是这两个技能都是一对多的技能,它是可以同时对多个人触发的,这个和宝宝自身的攻击频率没有关系,并不是宝宝的攻击频率是一秒钟攻击两次,那么一秒钟就只能反击两次,一秒钟是可以反击很多次的!是没有触发间隔的,只要有足够多的目标打它就行!

    傲世的这群玩家,仅仅一轮齐射,就倒下了将近三分之一的人,又是一轮齐射,又倒下了一片人!

    反击,或者是反震,和慕容派的借力反施是一样的,无论你有没有命中对方,只要你有这个攻击意图,就可以触发,你别说我根本就没有命中你,你凭什么反击我?技能机制就这样,有事找官方,反击和反震这两个技能本身就已经很弱了,很少有人拿来和玩家pk,因为宝宝太脆,如果没有命中就不能触发的话,那这两个技能就更加下水道了!

    反击可以秒杀一片人,太古龙魂的溅射又可以秒杀一片人,这无形之中替卫斌的前行开辟了道路!

    除了太古龙魂以外,止啼貂的输出同样是不俗!要知道,止啼貂身上可是穿着一套宝宝套装的,在穿上宝宝套装之前,止啼貂的属性就是卫斌的属性,而穿上了九星宝宝套装以后,止啼貂的血量,攻击,内外功防御,命中和闪避、移动速度全都增加了100%,这就很恐怖了!

    闪电貂(9星)

    等级:主人等级+10

    血量主人血量*2

    攻击主人所有攻击*2

    外功防御主人防御*2

    内功防御主人防御*2

    命中主人命中*2

    闪避主人闪避*2

    会心主人会心*1

    会心防御主人会心防御*1

    种族技能:

    毒刺(被动):普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害,麻痹效果对同一个目标的施展间隔30秒。

    攻击转换(被动):只能进行贴身攻击。

    灵动迅捷(被动):移速=标准移速*6,攻速=标准攻速*1

    傲世的人打得动卫斌吗?打不动!他们连卫斌都打不动,怎么打止啼貂?

    卫斌八万多的外功防御和四万多的内功防御,而止啼貂翻倍以后,直接暴增到了16万的外功防御和八万多的内功防御,这还让别人怎么破防?极限满五玩家也破不开防啊!

    就算是他们的属性攻击依旧可以奏效,可卫斌27000的闪避,止啼貂54000的闪避,就算是极限满五玩家,对上止啼貂也不过10%左右的命中率而已,这种程度的命中率让他们怎么命中?再者说,移动速度也是可以增加闪避率的,只不过移动速度所增加的是物理闪避而已,因为止啼貂的移动速度太快,是玩家移动速度的六倍,对方的弹道还没有到达止啼貂身上,止啼貂早就跑的没有踪影呢!这怎么命中?为什么开起着加速技能的玩家不容易被命中?不就是因为移动速度过快,攻击弹道会有所偏差吗?而想要命中一个目标,首先你得物理命中,你的弹道得先能打到目标身上了,才能去结算其属性闪避,只有属性闪避和物理闪避都命中了,才能全做是真正的命中!