见一击之下,雄霸竟然没有死,这就有点恐怖了!
要知道,这可是卫斌的最强一击啊,首先,他攻击的不是雄霸本人,而是通过雄霸旁边的人将伤害溅射给他的,卫斌是无视他的防御的,并且,卫斌可是开启了移花接木的,移花接木溅射之下,雄霸能不死?
而雄霸确实没有死,虽然他已经残血了,可他毕竟是没有死!
而不仅众人惊讶,就连雄霸本人也很震惊,要知道,观众们不知道雄霸的身上套了多少层减伤,可雄霸本人却很清楚啊,呆若木鸡减伤50%,凌神式减伤50%,七霞映日减伤5%,重楼肩膀减伤5%,这加一起,就是0.5*0.5*0.95*0.95=0.225625,他最终只受到了22%的伤害而已,而卫斌这一击,在自己只受到了22%伤害的情况下,竟然也被一招打残了?卫斌的输出这也太恐怖了吧?这要是自己没有减伤的话,那他岂不是要受到二百万左右的伤害?
果然,卫斌还是当年的那个骁勇善战的卫斌啊!
可雄霸虽然没有死,但他显然是活不过下一秒了,因为卫斌的加速技能尚未结束,追着还不简简单单?
下一秒,雄霸最终还是跪倒在了卫斌的寒梅怒放之下!斩首行动,成功!
雄霸一死,台下的场面瞬间就控制不住了,各种议论声纷纷传来,卫斌实在是太牛逼了,这谁能和卫斌刚正面啊,动不动就斩首,挡都挡不住啊!
在过去,卫斌好歹只能斩首40米,或者是60米以外的敌人,因为卫斌曾经通过踏雪无痕+天地明灭的二段位移方式配合寒梅怒放斩杀过敌军指挥官,如果再远的话,那就有点困难了,毕竟人墙的阻碍,令卫斌有点寸步难行!可现如今,卫斌竟然可以直接横冲直撞,直接斩首一百米处的指挥官了?这以后谁还敢和卫斌对阵啊,这得躲得多远才能够逃过一劫啊!
而雄霸的死,无疑对双方的士气造成了巨大的影响,一方是刚刚吹了牛逼说对方杀不掉自己,可结果呢?帅不过三秒,没过多一会儿就被人家卫斌给斩首掉了!这士气能不低迷?
反观涅槃一方,有卫斌这样一个战神的加持,他们怎能不信心倍增?
而继斩杀掉雄霸之后,卫斌并没有急着撤离,而是在原地大杀四方了起来!
他不急着离开,主要是出于两点原因,经过刚刚长时间的追杀,他已经承受了无数傲世玩家的攻击,追到现在,他已经只剩下一半儿血了,他需要依靠着浴血技能回回血才行!
而另一方面...
很快,傲世的极限满六玩家们便一个个的朝着卫斌这里靠拢了过来,老实说,极限满六玩家们对卫斌的威胁还是蛮大的!
而继刚才的天神下凡之后,卫斌并没有急着接上第二招天神下凡,而是接了驱逐,待驱逐结束之后,傲世的极限满六玩家们刚好抵达了卫斌这里,很快便将卫斌控制在了原地!
看到这一幕,席上的观众们都替卫斌捏了一把汗,要知道,在王对王的这个战场里,玩家死后是不可以支援战场的,这是不成文的规定,这个规定,就算是已经神智模糊的雄霸都要遵守!
为什么会存在着这样一个潜规则呢?
因为所谓的兵对兵,王对王战术中的这个王战场,其实他们的战斗目的和兵战场并不一样,兵的战场上,玩家死后是可以去支援的,而王战场,其战斗的根本意义是,在不支援的情况下团灭掉对方,其根本意义是给兵战场的玩家们打出气势来,给兵战场的玩家们提供士气,那么如何才能给兵战场上的玩家提供士气呢?那肯定是一次性硬实力的比拼啊,如果王战场上的玩家死后也去支援战场的话,那即便是获胜了又能怎样呢?那还是硬实力的比拼吗?他们的胜利并不代表着他们的实力有多强,这里面还有着一个支援的因素在里面的,就比如眼下的这场战斗,王战场就生在涅槃城外,若要论双方的支援速度,那涅槃的支援速度不得甩傲世10086条街?
可如果涅槃是依靠支援优势而战胜了傲世的话,那还能给兵战场上的涅槃玩家提升士气吗?所有人都知道,涅槃是因为支援快而取胜的,并非是因为涅槃的王战场比傲世强而获胜的!这样一来,胜利就没有太大的意义了,兵战场上的人是不会因此而受到鼓舞的,因为他们知道,王战场的胜利并不是因为他们有多强,而是因为他们的支援速度快!
这就是王战场上的两个势力都不愿意让死去的人支援战场的的原因了,即便是快要战败的一方,也不会让死去的人过来支援,因为就算是他们最终靠着支援而获胜了,也不会提升己方兵战场的士气,不仅不会提升,反而还会打击到兵战场的士气,因为兵战场上的玩家只会认为,他们的王战场是因为快要被对方团灭掉了,最后依靠着支援才取胜的,为什么要让死去的人支援王战场呢?还不是因为打不过?要是打得过,谁会让死去的人支援王战场?所以说,这种行为,不仅不会提升兵战场的士气,反而还会打击兵战场的士气!
所以说,王战场上的两个角逐的势力,无论是谁占优势,谁占劣势,都不会让死去的玩家过来驰援战场!
结合到眼下的情况,卫斌现在被控住了,而且显然傲世的高战玩家已经赶来击杀卫斌,营救雄霸了,傲世的高战玩家是废物吗?肯定不是啊,雄霸倾家荡产打造的无敌之师怎么可能会是废物呢?雄霸死的快是因为他轻敌,但并不代表着傲世就很弱!可以预见的是,在傲世高战玩家的围攻之下,卫斌的最终结局只能是被控到死!
要知道,这可是卫斌的最强一击啊,首先,他攻击的不是雄霸本人,而是通过雄霸旁边的人将伤害溅射给他的,卫斌是无视他的防御的,并且,卫斌可是开启了移花接木的,移花接木溅射之下,雄霸能不死?
而雄霸确实没有死,虽然他已经残血了,可他毕竟是没有死!
而不仅众人惊讶,就连雄霸本人也很震惊,要知道,观众们不知道雄霸的身上套了多少层减伤,可雄霸本人却很清楚啊,呆若木鸡减伤50%,凌神式减伤50%,七霞映日减伤5%,重楼肩膀减伤5%,这加一起,就是0.5*0.5*0.95*0.95=0.225625,他最终只受到了22%的伤害而已,而卫斌这一击,在自己只受到了22%伤害的情况下,竟然也被一招打残了?卫斌的输出这也太恐怖了吧?这要是自己没有减伤的话,那他岂不是要受到二百万左右的伤害?
果然,卫斌还是当年的那个骁勇善战的卫斌啊!
可雄霸虽然没有死,但他显然是活不过下一秒了,因为卫斌的加速技能尚未结束,追着还不简简单单?
下一秒,雄霸最终还是跪倒在了卫斌的寒梅怒放之下!斩首行动,成功!
雄霸一死,台下的场面瞬间就控制不住了,各种议论声纷纷传来,卫斌实在是太牛逼了,这谁能和卫斌刚正面啊,动不动就斩首,挡都挡不住啊!
在过去,卫斌好歹只能斩首40米,或者是60米以外的敌人,因为卫斌曾经通过踏雪无痕+天地明灭的二段位移方式配合寒梅怒放斩杀过敌军指挥官,如果再远的话,那就有点困难了,毕竟人墙的阻碍,令卫斌有点寸步难行!可现如今,卫斌竟然可以直接横冲直撞,直接斩首一百米处的指挥官了?这以后谁还敢和卫斌对阵啊,这得躲得多远才能够逃过一劫啊!
而雄霸的死,无疑对双方的士气造成了巨大的影响,一方是刚刚吹了牛逼说对方杀不掉自己,可结果呢?帅不过三秒,没过多一会儿就被人家卫斌给斩首掉了!这士气能不低迷?
反观涅槃一方,有卫斌这样一个战神的加持,他们怎能不信心倍增?
而继斩杀掉雄霸之后,卫斌并没有急着撤离,而是在原地大杀四方了起来!
他不急着离开,主要是出于两点原因,经过刚刚长时间的追杀,他已经承受了无数傲世玩家的攻击,追到现在,他已经只剩下一半儿血了,他需要依靠着浴血技能回回血才行!
而另一方面...
很快,傲世的极限满六玩家们便一个个的朝着卫斌这里靠拢了过来,老实说,极限满六玩家们对卫斌的威胁还是蛮大的!
而继刚才的天神下凡之后,卫斌并没有急着接上第二招天神下凡,而是接了驱逐,待驱逐结束之后,傲世的极限满六玩家们刚好抵达了卫斌这里,很快便将卫斌控制在了原地!
看到这一幕,席上的观众们都替卫斌捏了一把汗,要知道,在王对王的这个战场里,玩家死后是不可以支援战场的,这是不成文的规定,这个规定,就算是已经神智模糊的雄霸都要遵守!
为什么会存在着这样一个潜规则呢?
因为所谓的兵对兵,王对王战术中的这个王战场,其实他们的战斗目的和兵战场并不一样,兵的战场上,玩家死后是可以去支援的,而王战场,其战斗的根本意义是,在不支援的情况下团灭掉对方,其根本意义是给兵战场的玩家们打出气势来,给兵战场的玩家们提供士气,那么如何才能给兵战场上的玩家提供士气呢?那肯定是一次性硬实力的比拼啊,如果王战场上的玩家死后也去支援战场的话,那即便是获胜了又能怎样呢?那还是硬实力的比拼吗?他们的胜利并不代表着他们的实力有多强,这里面还有着一个支援的因素在里面的,就比如眼下的这场战斗,王战场就生在涅槃城外,若要论双方的支援速度,那涅槃的支援速度不得甩傲世10086条街?
可如果涅槃是依靠支援优势而战胜了傲世的话,那还能给兵战场上的涅槃玩家提升士气吗?所有人都知道,涅槃是因为支援快而取胜的,并非是因为涅槃的王战场比傲世强而获胜的!这样一来,胜利就没有太大的意义了,兵战场上的人是不会因此而受到鼓舞的,因为他们知道,王战场的胜利并不是因为他们有多强,而是因为他们的支援速度快!
这就是王战场上的两个势力都不愿意让死去的人支援战场的的原因了,即便是快要战败的一方,也不会让死去的人过来支援,因为就算是他们最终靠着支援而获胜了,也不会提升己方兵战场的士气,不仅不会提升,反而还会打击到兵战场的士气,因为兵战场上的玩家只会认为,他们的王战场是因为快要被对方团灭掉了,最后依靠着支援才取胜的,为什么要让死去的人支援王战场呢?还不是因为打不过?要是打得过,谁会让死去的人支援王战场?所以说,这种行为,不仅不会提升兵战场的士气,反而还会打击兵战场的士气!
所以说,王战场上的两个角逐的势力,无论是谁占优势,谁占劣势,都不会让死去的玩家过来驰援战场!
结合到眼下的情况,卫斌现在被控住了,而且显然傲世的高战玩家已经赶来击杀卫斌,营救雄霸了,傲世的高战玩家是废物吗?肯定不是啊,雄霸倾家荡产打造的无敌之师怎么可能会是废物呢?雄霸死的快是因为他轻敌,但并不代表着傲世就很弱!可以预见的是,在傲世高战玩家的围攻之下,卫斌的最终结局只能是被控到死!