“在这里,大撒已经不再依赖于镜子了,因为对于它而言,这里是真实的,它可以随意去这个副本里的任意角落,不必再受到镜子的制约了!而现在,这两排镜子已经是我们攻略掉大撒的致胜法宝了,如果我没有猜错的话,我们之前对这个大撒技能的猜测是没有问题的,它的隐身确实非常的强大,即便是攻击了我们,他也不会因此而现身,我们现在应该可以通过镜子的影像,来攻击大撒的本体了!我们现在就按照琳琳的那套打法打!”卫斌解释道。
紧接着,众人便跟随着卫斌一起来到了镜子区域,由于恬静的反应速度比较快,自打她开始挨打之后,就一直在不停的跑路着,所以大撒到目前为止还并没能杀死恬静!
而就在恬静谈到了镜子区域时,她果然再次从镜子里看到那个站在自己身后,已经抬起了镰刀,正朝着自己砍来的大撒!
恬静见状,果断朝着身后的随便一个人发射了一枚弹道,因为此时大撒就在恬静的正后方,恬静只要是朝着后方的人开火,那无论是朝着谁开,都可以和大撒构成一条直线!这就是大撒站位的原因了,如果大撒并没有站在某个人的身后的话,那大家或许还需要去瞄一下准,两个人要和大撒站到一条直线上,可如果大撒是站在某个人的身后的话,那就省了大事了!
而令人欣喜的一幕终于发生了,只见恬静朝着身后队友所发射的弹道,还没能飞出一米的距离,就凭空消失了!紧接着,弹道消失的地方上空,出现了一个大大的伤害数字!
“耶,我们成功啦!”众人知道,恬静所发射的这枚弹道并不是凭空消失了,弹道在到达极限距离之前,是不可能凭空消失的,如果它消失了,那就说明一定是有人挡住它的去路了,它爆炸了!
而这个人还能是谁?空气上空浮现了一个数字,这不恰恰就是隐着身的大撒吗?
而空气上空浮现出数字的一幕,让人们确信了两点,第一,这里确实如同卫斌所说,是大撒所处的镜子世界,墓碑上的字是左右颠倒的便是佐证之一,而另外一个证据便是刚刚空气上空所浮现出来的数字了,在外边的世界里,虽然琳琳用借力反施伤害到了大撒,可大撒只是在镜子里浮起了伤害数字而已,现实的空气中并没浮现出什么来,可现在呢?现在的空气中却开始冒数字了,这足以说明,卫斌说的没错,他们进入了大撒所在的镜像世界!
第二点,这个数字的出现,也恰恰验证了琳琳的那套打法是可行的,他们完全可以根据镜子来定位大撒的具体位置,然后近战玩家便直接朝着那边砍,远程玩家则两两和大撒站成一条直线,彼此朝着对方攻击,这样一来,弹道就会被中间的大撒所拦截!之前在外界的时候,这一招之所以不灵,是因为大撒并没有在现实世界,它在现实世界里没有实体,它身处于镜子世界,通过某种特殊的攻击手段来攻击玩家!所以当时在外界时,琳琳的这套打法并无法奏效!
可现在不一样了,这个副本的破局关键在于进入镜子世界,只有进入了镜子世界,他们才能够伤害到大撒,现在,他们终于如愿以偿了!
“毒门派放毒,火门派放火,把它炸出身形!”卫斌指挥道。
能对大撒造成伤害的话,那就好打多了,接下来他们要做的一件事就是,对琳琳的战术进行升级,琳琳的战术里,是通过镜子里大撒的位置来确定他现实中的位置,可这个打法说起来简单,操作起来的话实在是太难了!
首先,你得先看着镜子,根据镜子里大撒的位置去确定现实中大撒的位置,然后,再确定了以后呢,两个玩家还要去站位,站位的同时以及之后还要再瞄一眼镜子,看看大撒有没有移动,如果它移动了位置的话,那不就扯淡了吗?
所以说,整套理论看起来容易,可若要操作起来,真的是难如上青天啊,大撒又不是你的活靶子,以大撒的输出,就算是你能看见它,想要攻略起来都不容易,就别说像现在这样,一般走位一边攻击大撒了,多半儿的时间全都浪费在走位上面了!
而想要让大撒不移动的话,就需要那些被大撒攻击的人不去移动,因为这个玩家不移动,大撒就同样不会移动,而这种行为无异于让玩家送死啊!
要知道,对付大撒这种高输出的boss,其最佳方式是放风筝,即便是boss跑的比玩家快,可跑起来还是能够降低boss的攻击频率的,而boss的攻击频率降低了,那其输出不自然也就降低了吗?
放风筝战术才是对付高攻击boss的最佳办法,可这套打法,却无法适用于大撒的身上!因为大撒是隐身的,玩家无法直接攻击它,你光慌着跑了,你死的确实是慢了,甚至在峨眉的加持下,十几二十秒钟大撒都杀不了你,可光你跑得快有啥用啊?你一直在吸引着大撒移动,大撒在移动状态下,玩家们无法攻击它啊,远程门派们没法瞄准啊!你确实死的慢了,可大家会一直攻略不了副本啊!
这就是为什么传统的对付高输出boss打法,对付眼前的这个大撒并不适用的原因了!想要攻击的到大撒,就必须要有人站在原地不动,扛着大撒的输出,千万不要指望着队友们能够一边移动一边瞄准,这是不可能的事情!
可这战损可就太高了,峨眉根本就奶不住他们的,即便是最肉的卫斌,也不可能抗的了十秒,像蝶舞和林千虹这样的就更别提了,撑个五六秒顶天了!林千虹虽然是和盾武当,但他也就第一次死亡之前盾有用而已,等他复活以后,只剩下10%气血的他,怎么依靠盾来抵挡伤害?他的气是回不上来的,因为时间太紧张了!
而卫斌刚刚所提出了的这个打法,就是为了能够尽快的攻略掉大撒!
想要让队友们少死几次,只有两个办法,一个是降低战损,一个是提升输出,就眼下而言,降低战损是行不通了,每个人的实力都是固定的,能抗多少下,就只能抗多少下,充其量峨眉给他套个呆若木鸡,降低一下伤害而已,可这毕竟不是长久之策,想要降低战损的唯一出路就是放风筝,可放风筝在大撒这里又行不通!因为一旦放起了风筝,远程玩家们就无法两个人和大撒排成一条直线去攻击大撒了!所以降低战损是行不通的,而既然降低战损的途径行不通,那就只能从提升输出上面下手了!
这才有了卫斌刚刚的这个提议,让他们给大撒上毒,给大撒上火,只要大撒中了这些持续掉血的负面状态了,那不就等于是确定了大撒的具体位置了吗?虽然远程玩家们还是无法直接攻击大撒,仍然需要采用对轰的方式去攻击大撒,可至少有了这些伤害数字的标识,大家就不用去看镜子了,完全省去了通过镜子来定位大撒位置的环节,这相当于提升了最少一倍的输出啊!
就这样,卫斌号令一下,风云无忌就首先使用了一招见龙在田,见龙在田是一个持续十来秒的状态,在该状态下,会令他的武器具有上毒效果,凡是被他攻击过的人,都会持续掉血,风云无忌可是丐帮,丐帮是一个毒属性门派!
紧接着,众人便跟随着卫斌一起来到了镜子区域,由于恬静的反应速度比较快,自打她开始挨打之后,就一直在不停的跑路着,所以大撒到目前为止还并没能杀死恬静!
而就在恬静谈到了镜子区域时,她果然再次从镜子里看到那个站在自己身后,已经抬起了镰刀,正朝着自己砍来的大撒!
恬静见状,果断朝着身后的随便一个人发射了一枚弹道,因为此时大撒就在恬静的正后方,恬静只要是朝着后方的人开火,那无论是朝着谁开,都可以和大撒构成一条直线!这就是大撒站位的原因了,如果大撒并没有站在某个人的身后的话,那大家或许还需要去瞄一下准,两个人要和大撒站到一条直线上,可如果大撒是站在某个人的身后的话,那就省了大事了!
而令人欣喜的一幕终于发生了,只见恬静朝着身后队友所发射的弹道,还没能飞出一米的距离,就凭空消失了!紧接着,弹道消失的地方上空,出现了一个大大的伤害数字!
“耶,我们成功啦!”众人知道,恬静所发射的这枚弹道并不是凭空消失了,弹道在到达极限距离之前,是不可能凭空消失的,如果它消失了,那就说明一定是有人挡住它的去路了,它爆炸了!
而这个人还能是谁?空气上空浮现了一个数字,这不恰恰就是隐着身的大撒吗?
而空气上空浮现出数字的一幕,让人们确信了两点,第一,这里确实如同卫斌所说,是大撒所处的镜子世界,墓碑上的字是左右颠倒的便是佐证之一,而另外一个证据便是刚刚空气上空所浮现出来的数字了,在外边的世界里,虽然琳琳用借力反施伤害到了大撒,可大撒只是在镜子里浮起了伤害数字而已,现实的空气中并没浮现出什么来,可现在呢?现在的空气中却开始冒数字了,这足以说明,卫斌说的没错,他们进入了大撒所在的镜像世界!
第二点,这个数字的出现,也恰恰验证了琳琳的那套打法是可行的,他们完全可以根据镜子来定位大撒的具体位置,然后近战玩家便直接朝着那边砍,远程玩家则两两和大撒站成一条直线,彼此朝着对方攻击,这样一来,弹道就会被中间的大撒所拦截!之前在外界的时候,这一招之所以不灵,是因为大撒并没有在现实世界,它在现实世界里没有实体,它身处于镜子世界,通过某种特殊的攻击手段来攻击玩家!所以当时在外界时,琳琳的这套打法并无法奏效!
可现在不一样了,这个副本的破局关键在于进入镜子世界,只有进入了镜子世界,他们才能够伤害到大撒,现在,他们终于如愿以偿了!
“毒门派放毒,火门派放火,把它炸出身形!”卫斌指挥道。
能对大撒造成伤害的话,那就好打多了,接下来他们要做的一件事就是,对琳琳的战术进行升级,琳琳的战术里,是通过镜子里大撒的位置来确定他现实中的位置,可这个打法说起来简单,操作起来的话实在是太难了!
首先,你得先看着镜子,根据镜子里大撒的位置去确定现实中大撒的位置,然后,再确定了以后呢,两个玩家还要去站位,站位的同时以及之后还要再瞄一眼镜子,看看大撒有没有移动,如果它移动了位置的话,那不就扯淡了吗?
所以说,整套理论看起来容易,可若要操作起来,真的是难如上青天啊,大撒又不是你的活靶子,以大撒的输出,就算是你能看见它,想要攻略起来都不容易,就别说像现在这样,一般走位一边攻击大撒了,多半儿的时间全都浪费在走位上面了!
而想要让大撒不移动的话,就需要那些被大撒攻击的人不去移动,因为这个玩家不移动,大撒就同样不会移动,而这种行为无异于让玩家送死啊!
要知道,对付大撒这种高输出的boss,其最佳方式是放风筝,即便是boss跑的比玩家快,可跑起来还是能够降低boss的攻击频率的,而boss的攻击频率降低了,那其输出不自然也就降低了吗?
放风筝战术才是对付高攻击boss的最佳办法,可这套打法,却无法适用于大撒的身上!因为大撒是隐身的,玩家无法直接攻击它,你光慌着跑了,你死的确实是慢了,甚至在峨眉的加持下,十几二十秒钟大撒都杀不了你,可光你跑得快有啥用啊?你一直在吸引着大撒移动,大撒在移动状态下,玩家们无法攻击它啊,远程门派们没法瞄准啊!你确实死的慢了,可大家会一直攻略不了副本啊!
这就是为什么传统的对付高输出boss打法,对付眼前的这个大撒并不适用的原因了!想要攻击的到大撒,就必须要有人站在原地不动,扛着大撒的输出,千万不要指望着队友们能够一边移动一边瞄准,这是不可能的事情!
可这战损可就太高了,峨眉根本就奶不住他们的,即便是最肉的卫斌,也不可能抗的了十秒,像蝶舞和林千虹这样的就更别提了,撑个五六秒顶天了!林千虹虽然是和盾武当,但他也就第一次死亡之前盾有用而已,等他复活以后,只剩下10%气血的他,怎么依靠盾来抵挡伤害?他的气是回不上来的,因为时间太紧张了!
而卫斌刚刚所提出了的这个打法,就是为了能够尽快的攻略掉大撒!
想要让队友们少死几次,只有两个办法,一个是降低战损,一个是提升输出,就眼下而言,降低战损是行不通了,每个人的实力都是固定的,能抗多少下,就只能抗多少下,充其量峨眉给他套个呆若木鸡,降低一下伤害而已,可这毕竟不是长久之策,想要降低战损的唯一出路就是放风筝,可放风筝在大撒这里又行不通!因为一旦放起了风筝,远程玩家们就无法两个人和大撒排成一条直线去攻击大撒了!所以降低战损是行不通的,而既然降低战损的途径行不通,那就只能从提升输出上面下手了!
这才有了卫斌刚刚的这个提议,让他们给大撒上毒,给大撒上火,只要大撒中了这些持续掉血的负面状态了,那不就等于是确定了大撒的具体位置了吗?虽然远程玩家们还是无法直接攻击大撒,仍然需要采用对轰的方式去攻击大撒,可至少有了这些伤害数字的标识,大家就不用去看镜子了,完全省去了通过镜子来定位大撒位置的环节,这相当于提升了最少一倍的输出啊!
就这样,卫斌号令一下,风云无忌就首先使用了一招见龙在田,见龙在田是一个持续十来秒的状态,在该状态下,会令他的武器具有上毒效果,凡是被他攻击过的人,都会持续掉血,风云无忌可是丐帮,丐帮是一个毒属性门派!