(周末,这2天照例会三更,如果各位读者觉得给力就用推荐、打赏支持☂☐一🚋下大湿吧。)

    进💏🐳🃻入地图后,系统照例给了十秒适应时间,随即开始随机选择sss级怪物,并根据玩家等级配置怪☦🁧🈉物ai,载入地图中。

    追逐玩家1的sss级怪物是虚化后的蓝染,追逐玩家7的怪物则是九尾。不⚐🐣过玩家1和玩家7的实力都是a级,所以怪物的ai会略有不同。

    不过“略🌊有不同”只是系统说出来的话,在严煌严重看来可不只是“略有不同”而已。

    即使只有一级之差,怪物ai的差距也非常明显了,就说追逐玩家7的怪物是比八尾还强大的九尾,但不管是攻击频率还是蓄🆖🏤力时间都完全没得比,那九尾吐出一次尾兽炮的时间都够追龙渊的八尾射出两次了,而且最重要的是锁定动作更久。

    锁定动作更久,代表着攻击轨迹更加好判断,而且即使没🅌有心网也不用像严煌那样频繁回头。而在这个模式下,没有道具宝珠时的移动速度其实都是差🖫🕧不多的。

    玩家1和玩家7从身体🉇🅐素质上判定都是四点hp,而严煌也发现了系统这点补缺:体力越是低的玩家移动速度就会越快。平衡方面系统倒是处理的不错,不管是怪物ai还是玩家生命值以及移动速度等细节,几乎没有缺陷。

    然而,严煌还是比较安心🕃的,毕竟现在分差有四千多分,玩家1和玩家7在这一场比赛🐹中应该没法获得这么多分吧,但不知怎的,他还是有点忐忑……

    继续关注玩家🟍🛻♼1和玩家7的竞速,他们的前进速度比龙渊还要快,另外一点严煌觉得不爽的就是这两人的道具宝珠也比他们要多几个。玩家1的移动宝珠的移动方式是利用手套喷射出死气之炎,而玩家7的移动宝珠则理所当然的是瞬步。

    严煌开始🌊盯着玩家1的竟跑,本来严煌觉得系统的这些规则对能力等级较低的玩家来说反而比较有优势,但跑着跑着他才发现其实这🟂🚑些都是合理🍯🋣的。

    怪物的ai虽然低了,但等级还是sss级,攻击的威力是不变的,以玩家1这样的a级玩家来说,虚化的蓝染对他发射虚闪时他的攻击和防御完全无效,即使🖥🔪🃞像严煌那样使其攻击偏移都做不到。而且在虚闪爆炸时也更容易被爆炸的冲击波导致费血,需要更精确的躲避。

    这样一来,严煌对系统🉇🅐的平衡性也无话可说了,确实是没有太🄿🃘😃大破绽。

    看起来玩家1对于这💮🕊类游戏📆有些研究,在掌握了sss级怪物的攻击安全范围后,竟跑便平稳下来,快速而稳定的向前行进着,并且将损失的生命值补回了一点。

    而且由于玩家1的宝珠数量也要稍微多一些,在开始阶📢🜞段他就利用跨🜆越车道的方法将🞃👠🊐蓝染甩开,然后利用剩余的几个移动宝珠保持距离。

    当他再次进入蓝染的攻击范围时,终点已经不远了,而此时他身后还有两个防御宝珠和🐹一个移动宝珠没有使用,生命值也补满,🋰🝀🇿形势大好。

    接着,🏒玩家1开始做起了最后的冲刺,打破移动宝珠全力冲刺,然后不顾身后的蓝染攻🐹击,走直线向终🉑🆤点冲去,只用防御宝珠硬抗,满血来到了终点!

    严煌心里咯噔一响,脑袋里一阵嗡嗡作响⛆😍:虽然他暂时不知道比赛规则,但是玩家1的时间明显比他快多了,生命值也是满的,这样分差不知会不会……

    他不断胡思乱想着,以至于玩家7♧的比赛完全没有看进去,待他回过神来☂☐时,刚好看到玩家7带着两颗防御⚃🎫🔂宝珠冲到了终点,生命值还剩三星。

    后面上场的轮到玩家3了,他看起来自信满满,他的能力等级也是a级,怪物的ai和刚才玩家1场上的怪物ai相同,第五个上场的他优势要更大。如果运气好,说不定能获得比玩家1和玩家7更高的分数,在这轮进入前二,免除身上的死🁛🆞亡标记……

    玩家3进入地图,根据体力判定他的生命值只有三点,但是他的普通状态就是骑乘着一把破扫帚,速度没有火弩箭那⛚么🃠🙋🈴夸张,比玩家1和玩家7的速度还是快上一点。🇺🝣

    竟跑开始了,十秒后,和平捍卫者状态的真·暴君熊出现在场,开始追逐玩家3,攻击方式🟚🝰是利用手上的肉球发出空⛚气弹,蓄力🋰🝀🇿攻击则是会变成积攒气压的“熊的冲击”。和之前玩家1环节中怪物的ai一样,瞄准动作很久。

    玩家3轻松的左躲右💮🕊闪着,开始一段时间都没有受到伤害,他吸取了前面四名玩⛉家的教训,只在怪物攻击过后才接取宝珠,避免了接取🛖的瞬间被攻击到。

    跑到半段之后,他开💮🕊始按捺不住了,使用了几个移动宝珠穿越了跑道。⛧🜶🆪他的移动宝珠方式是那把破扫☦🁧🈉帚变身火弩箭,进入加速飞行状态。