对此,于飞信心十足,🃓🗙快速敲击着键盘,感觉自己的🕙🊁🍛工作效率又有了飞速的提升。

    ……

    与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边🀜♐,跟🈜⚳🕞黄思博研究叶之舟的这个点子。

    黄思博🋅虽然在电🆖🏥影拍摄方面不如朱小策,但🈜⚳🕞他毕竟是游戏设计师出身,对游戏的理解很深刻。

    于飞能想明白的道理,黄思博当然明😖🁜白得更快。

    而朱小策仔细研究了一下叶之舟的🆼点子之后,也发现🕙🊁🍛了它的精髓所在。

    两人这一探讨,就明白了裴总的用意。

    朱小策感🉐🆟慨道:“我的那个点子虽然看起来不错,可仔细想想,就会觉得存在一定的问题。”

    “我当时满脑子只想着大🐥场面、战争场面,想☷🄄着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程🈔,有点被自己的思维模式给框住了。”

    “其实仔细♎一想,这不是更加适合🆼游戏来🔘🀷展现么?”

    “战争场面做起来要🃱🛨🞼烧🃓🗙很🐥多的特效和经费,而且,在电影上看这些战争场面,哪有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”

    “🞹🙂主角一点点地改造自己,在电影中表现得很苍白,但在游戏中却可以表现得很深刻。因为主角改造自己以后,玩家能够从主角战力的提升中直观地感受出来,还能对游🜩🄸戏的战斗玩法产生影响。”

    “玩家们不♎知不觉地沉溺于这种实力的提升,所以最终主角在天台上陷入迷茫的时候,玩家才会感同身受,才会受到拷问。”

    “这就🋅非常符合裴总喜欢的‘打破次元壁’的☷🄄做法。”

    “而主角在空中炸成烟花……玩家很难感同身受,反而是放在电影里,让观众以一个旁观⚶🕶者的角度去看,🏯🝦🍜会更合适。”

    “叶之舟的这个点子🃱🛨🞼,才更⛣适合拍成电影。”

    “因为这个点子的重点不在武戏,而在文戏。☷🄄一个从街头成长起来的小混混,直🏮到最后战斗力也不是很强,这个故事的终点不在于升级或者战斗,而在于聚焦形形色色的人物。”

    “相比于大的战争💴场面,赛博朋克世界中的生活细节用电影展示起来会更合适,因为我们可以用精致的布景🞪🖿😜来取代特效,这是电影相对于游戏的优势所在。”

    “电影会给观众一种剥离感⛣,不会完全代入人物,而🕙🊁🍛是以一种旁观者的角度来审视。”

    “观众们看着主角从一个市井混混,一步步地往上🇎🗘爬,为了达成目的不择手段,最后却是一场空。”

    “放在游戏里,玩家可能不接受,因为他们带入了主角,认为自己付出了努力却没有收获;可放在电影里,观众以一个☥旁观者的视角来看,就很容易接受,并且居高临下地产生一种悲悯的感🈗⚅觉。”

    “所以,🉐🆟裴总的这个改动,简直就是😖🁜神来之笔啊!”

    “如果我们完全拘泥于自己的点子,那么游戏和电影做出来,很可能♺🍡🉬都只是普通的佳作。”