03年12月份,在加上“沉迷游戏伤身”这个游戏口号后,《传奇》同时推出了一🊃🍬🋉项设定:从即日起,所有《传奇》玩家的帐号,在每离线5小时的情况下,可以积累1小时的双倍经验时间。最多连续离线60小时、积累12小时双倍经验时间。

    也就是每3天可以玩半天,而🍣这半天的练级效😸果,相当于原先练一整⛮🝴天。

    这项制度刚出来的时候,玩家们简直大喜过望,奔🌁🟙🝥走相告:如今哪怕不上线练级,都可以比原先多额外攒一🖳🖩些经验加成。如此一来没太多时间练级的普通菜鸟玩家,和骨灰级狂热玩家之间的差距就有可能拉小一些。

    传奇开服3年,骨灰玩家早就高高在上了,消费热情减退的🄑☡🀻都是些混不出头的半道入坑低级玩💓家。

    现在“离线休息可以攒双倍经验时间”这招一😸出手,低🋚🙴🎦级玩家们纷纷找到了继续奋斗的动力,冲点📫卡在线的时间不降反升,似乎不玩就不划算一样。

    这种心态很好理解,就跟后世魔兽世界运营了七八年后,新血不足,暴雪和网易也只能玩“邀请新号练级3倍经验”或者“9🀢⚃🎯0块钱直接叮一个号到90级”之类的把戏。

    然💾而,这些都只是小钱,低级玩家在线时间增加,最多一个月让传奇多赚千把万而已。

    顾💾诚想要的利好消息,显然不仅于此。糖衣给过之后,后面就是捞钱的炮弹。

    双倍经验,是会让玩家上瘾的。

    一旦一个📓🚛玩🂏🍷家习惯了双倍经验,再让他去打单倍经验的练级,他们就会像犯了瘾一样提不起精神。

    于是,在1月份,也就是现在,“离线攒双倍经验”体系出现后一个多月,《传奇🇶🝃🇶🝃》氪金系统的🙱🎊🏝第一步终于迈出了。

    这个游戏开始卖双倍经验包月卡,60🊝👓块钱一张。官网上就能卖,或者去淘宝的传奇娱乐官方店,用支付宝直接冲💃。

    点卡依然另算,这个只是包月给双倍经验。此外还可以选择30块钱的计时卡🗬🞱🗺,算法跟普通点卡一样。

    这招看似很暴力,但对于网🞧🖠🔃吧族而言是划算的如今的网吧,🄑☡🀻普遍🟌🛭🟦还要两三块钱一小时,会员卡折扣再高,也不会低于一块五。

    而网游点卡费才4毛钱一小时。

    如果把双倍经验卡的价值变成2块钱一天,而这2块钱花下去,却可以让原先在网吧花10块钱练级的效果,变成在网吧花20块钱⚱的效果,网吧族显然是会买单的。

    果不其然,这招出手才第一个月,“双倍经🅖🆠🐼验包月卡”骤然猛卖了200万张!瞬间撸进上亿营收收入!彻底的无本生意!

    传💾奇这款游戏的月营收,也旱地拔葱一样凭空暴涨了70%,令所有⛮🝴投资客瞠目结舌。

    当然明眼人都会看出,这招会让传奇的理论寿命减半这款游戏没什么剧情,也没什么世界观,就是杀杀杀练级。如果用一半时间就能⚱练满级,玩家们将来投入的点卡时间自然也会减半。

    但这又有什么关系呢?首先传奇还可以开新的等级上限资料片,缓解用户的疲劳感。其次到时候公司都已🝮经甩锅给孙正意。“我死之后,哪管洪水滔天”?

    传奇毕竟📓🚛底子太差,氪金暂时只能氪到这一步。

    而《奇迹u🂏🍷》和《仙境传说ro》可以竭泽而😸渔氪的地方,还多着呢。那才是顾诚准备教地球上如今☋♛那些游戏策划师做人的主战场。

    在顾⚴🕦🋳诚眼里,如今设计氪金撸钱功能的游戏策划师,统🋚🙴🎦统都是🂹📰辣鸡。