前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益♑于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。

    但这个世界的🍹🍄🅥智能机出现时间较早,🇉🖬🕬所🃄🕏以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。

    到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大🌏♯🋻街的玩法。

    卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了⚂很长一段☚时间。

    但现在,由于大量换皮的🚁🐟卡牌手游出现,这个玩法已经🕈🇦激起了玩家们的逆反心理,💭以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。

    这个世界中卡牌手游的开创者叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、🃫卡牌传🋤🛖统玩法🅙🆻🔯等等。

    去年,三国的ip还没有烂🊱🔉大街,玩家们普遍还是比较接受的。

    而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满😩🄆🞤,让业内同行眼馋不已。

    这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也🕈🇦能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如🈕♳🌡同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就😵🅳🊪霍霍了个够呛。

    现🊈在🗡🝌很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和⛬🝣抵触。

    这正是裴谦想要的!

    此外,裴谦注意到《q萌三国》跟自🇉🖬🕬己前世的卡牌手游有一个很大的区别。

    就是付费方面,做得相对克制。

    这游戏在手游市场是买断🚁🐟制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中😛🂆的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。

    游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根🔾🆏🎦本没处花。📕🚪🖎

    但即使如🕮🍁🅌此,《q萌三国》还是隔三差五地被玩🏮家骂坑钱。

    因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。

    大概是因为版权保护意识🚁🐟极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。

    所🊈以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们⚂也都认可、习惯了这种模式。

    到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍🞇微做了一些内购。

    即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。

    调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才🏛🚰🗃能把游戏给做砸。

    最直接的办法,就是往枪口上撞!