科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就是这个装备的造价不🀳🀺🁳高。

    第一回合就能做出来。

    只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之剑和一个强化🚮🖬🕫了五次的自制武器效果很接近。

    第🞭一🅽🋾回🝘合做出来,能杀到人,蹭到一点助攻,都很赚。

    而除此以外。

    严弘还配置了一些小道具。

    【盗贼的丛林陷阱】4个。

    【欢送礼炮】3个。

    所剩下来🛌的零♧头,也被严😞🂢弘一分不剩的用光了。

    这些小道具都是很便宜的,【盗贼的丛林陷阱】,每个陷阱50个📉金币,外形类似⛾于一个夹子。🅰🊋

    踩到夹子,有025秒钟的禁锢。

    这种商🝘城卖的♧小道具,价😞🂢格低,效果自然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。

    换成其他空旷一点的地图。

    地上明晃晃躺着一个夹子。

    只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。

    不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有🎢💯很多的外部因素会干扰到判断,还真不一定有人随时会关注在自己的脚下。

    进入地图。

    双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在🂯变化着🔏自己的位置,形成新的通道。

    只是这个变化是有规律的。

    五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去🞡🕬🌪往不同的地点,一共会有五个变🇃🕵化,这张图要熟练地背下通道前往的点🗔位。

    正因为有这种地形机制,一旦分兵⛷🟆🚽行动,回防的速度是👂很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通🀯道辗转。

    知道这一特点的严弘。

    防守方五人抱团。