卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也🊡👺🍹不同。

    当然🉼,也不排除一🅞些四人队是固定车队,经常开黑有默契的⚕👔那种。

    卫青不🎩📱🞬会妄下定🆵📷🟛论,每🄫🀟♬次行动前他都会事先观察好。

    事实上,他有多种方法🄫🀟♬可以判断出一支四人队是否有默🜪契,可惜交战的时候🟜🝻🐒没有多余时间让他使用。

    在一般情况🎟下,🆵📷🟛他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站🍹🌽🄠位。

    如果一支队🎟伍有默契,那么前期他🛊🚬们🎑🐔的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家🌦🁒选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期🖟间无意识地远离队友。

    有时候🎩📱🞬路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌🊛🐾🅟不忙回答🃰“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路人队中很常☪见,由此也可以看出玩家之♫间的默契度较差。👬🌀🟏

    说简单一点,有默契🐘⛳的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是🇓分散式站位🐂。

    “现在我碰到的🆵📷🟛是路人队。”卫青心里想到。

    他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上👬🌀🟏玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家🇫则⚕👔是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。

    “这两人的行动不一🐘⛳致,而且也没有看到他🊅🍺们的队友,显然⚕👔,这支队伍是分散式站位。”

    “既然是分散式站位,🄫🀟♬那他们另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测,同时☪☪厂房外面响起一串急促的脚步声。⚕👔

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂☪房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。

    因为他要过来的话,一定是从厂房正前方🄍🟤来,绝不可能这么快绕到后面。

    何况他🎩📱🞬要是真的绕到厂房后面,又何必再折返回来?

    不是路边玩家,也不是房区玩家,那这个脚步声的主人极有可能是他们队伍中的第三个玩家🔐⛚🚾。