卫青用大号,打的虽然是高分局,不过🆤👟🊈大部分🌳🃊的四人队都是被系统匹配安排组成的💥📽☫,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。

    当然,也不排除一些四人队是🈲🂓🎗固定车队,经常开黑🚺有默契的那种。

    卫青不会妄下定论,🂵📈每次行动前他都会事先🁻🊽🕵观察好。

    事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契📥🜹,可惜交战的时🝖🋌候没有多余时间让他使用。

    在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。🚉👤🊳

    如果一支队伍有默契,那么🉛🇽前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,🜙🂦👁不会🋦🛡🝼太远,最远顶多相隔一个房区的距离。

    反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点🕓🉐🆠,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。

    有📰时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以🝖🋌为是敌人,开麦🎘👘一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”

    这种情况在路🜽🇩🛋人队中很常见,由此也可以看出玩家🚺之间的默契度较🚉👤🊳差。

    说简单一点,有默契的固♕🈏☾定队是集中式站位,没有默🖴契的路人队是分🎅🎰🔯散式站位。

    “现在我碰到🜽🇩🛋的是路人队。”🈲🂓🎗卫青心里想到。

    他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发🛺现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。

    楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路🚺边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青🅿🌓⚑正面交手。

    “这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式🕘🉺站💥📽☫💥📽☫位。”

    “📰既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”

    “咚咚咚!”

    卫青心里刚有猜测🅱🊓,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。

    “这么快?”卫青眉头一挑。

    “不对,是别人。”

    仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前📥🜹攻击自己的路边玩家。

    因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕🛺到后面。

    何况他要是真的绕到厂🔪🃜😦房♕🈏☾后面,又何必再折🁻🊽🕵返回来?

    不是路边玩家,也不是房区玩家,那这个脚步声的主人极有可能是他们队伍中的🕘🉺第三个玩家。