三十二章 、差点打脸的判断(1/4)
卫青用大号,打的虽然是高分局,不过🆤👟大部分🌳🃊的四人队都是被系统匹配安排组成的💥📽☫,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,也不排除一些四人队是🈲🂓🎗固定车队,经常开黑🚺有默契的那种。
卫青不会妄下定论,🂵📈每次行动前他都会事先🁻🕵观察好。
事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契📥🜹,可惜交战的时🝖候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。🚉👤
如果一支队伍有默契,那么🇽前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,🜙🂦👁不会🛡🝼太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点🕓🉐🆠,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有📰时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以🝖为是敌人,开麦🎘👘一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”
这种情况在路🜽🇩🛋人队中很常见,由此也可以看出玩家🚺之间的默契度较🚉👤差。
说简单一点,有默契的固♕☾定队是集中式站位,没有默🖴契的路人队是分🎅🎰🔯散式站位。
“现在我碰到🜽🇩🛋的是路人队。”🈲🂓🎗卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发🛺现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路🚺边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青🅿🌓⚑正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式🕘站💥📽☫💥📽☫位。”
“📰既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测🅱,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前📥🜹攻击自己的路边玩家。
因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕🛺到后面。
何况他要是真的绕到厂🔪🃜😦房♕☾后面,又何必再折🁻🕵返回来?
不是路边玩家,也不是房区玩家,那这个脚步声的主人极有可能是他们队伍中的🕘第三个玩家。
当然,也不排除一些四人队是🈲🂓🎗固定车队,经常开黑🚺有默契的那种。
卫青不会妄下定论,🂵📈每次行动前他都会事先🁻🕵观察好。
事实上,他有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契📥🜹,可惜交战的时🝖候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。🚉👤
如果一支队伍有默契,那么🇽前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,🜙🂦👁不会🛡🝼太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点🕓🉐🆠,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有📰时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以🝖为是敌人,开麦🎘👘一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”
这种情况在路🜽🇩🛋人队中很常见,由此也可以看出玩家🚺之间的默契度较🚉👤差。
说简单一点,有默契的固♕☾定队是集中式站位,没有默🖴契的路人队是分🎅🎰🔯散式站位。
“现在我碰到🜽🇩🛋的是路人队。”🈲🂓🎗卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发🛺现楼上玩家和路边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路🚺边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青🅿🌓⚑正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式🕘站💥📽☫💥📽☫位。”
“📰既然是分散式站位,那他们另外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测🅱,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是从厂房后门传来的,绝不可能是之前📥🜹攻击自己的路边玩家。
因为他要过来的话,一定是从厂房正前方来,绝不可能这么快绕🛺到后面。
何况他要是真的绕到厂🔪🃜😦房♕☾后面,又何必再折🁻🕵返回来?
不是路边玩家,也不是房区玩家,那这个脚步声的主人极有可能是他们队伍中的🕘第三个玩家。