“所以,我认为这是🂯裴🊠👮总给我们的一个考验🗦🝹,一个命题作文。”

    “⛫🝓裴总最擅长以小🍢🉲🋍搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”

    “《孤独的沙漠🎑公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

    “所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果🍽🍥才行!”

    “我大致🍐🇍考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得🞩把好🔽🆅🍌钢用在刀刃上!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了🖩🕎。”

    “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型🕊🇾,只需要两条胳膊两🔥🂪👤条腿就行了。”

    “游戏🌧🁢🇛可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证🖵怪物种类丰富♹,就ok。”

    黄思博点头:“嗯,明白,这🗹☽🄼是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还🏋😡🂾得有配角🗡🝎🊀人物。”

    “配角我已经想好了,只需要一位,就是一个💁🎹🖄小女孩。”🈬

    包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不🞪能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游🊺🕛戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

    黄思博一惊:“啊?唯一的配角不能说🄏☉话,那还怎么展现剧情?”

    在黄思博的理解中,配角的台词是表现🄏☉剧情、表现人📙🛎物🍽🍥性格的关键因素。

    本身就已经只有一🍢🉲🋍个配角了,还不能说话、没有台词📙🛎,这……难不成整个游戏是哑剧?

    包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给🋉🗠🝀小女孩的模型调口型,工作量🊺🕛不小。”

    “而且,🍐🇍我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我🕜们可以用很多种方式来展现。”🋔

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如果🌧🁢🇛是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”

    “这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用💁🎹🖄。”

    “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就💆🏢🛮像是黑暗中的一束光,🔽🆅🍌可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”

    “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个np进行解谜互动。我们可以做一些这样的🙩🍅🅭关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去🌤🁅帮主角开门。”