《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄🕅思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方🚋👳,就进行修改。

    同🁮🉉🅜时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏🇈🖢雏形的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思🃟🙇🈍博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师🍥进行沟通和定制。

    包括一🋐😠🂯些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也🜰🅲🊣都🊷🔼在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾😭达这边美术⛒🙳组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认😩🄀。

    负责小女孩形象的美工有🋒三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将变成整个游⛒🙳戏中投入最🍇大的游戏角色。🙂

    包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情🇈🖢,也全都是定制的,可🙂以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一🚌个🂓角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

    有时候发现更好的美术资源,😭黄🚌思🂓博就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开🋭始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一🁊🄄加再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,恐怕老🞡板早就要跳🎔🐷🄡脚骂🝝人了!

    从七八十万加到一百二十万,又加到一🎔🐷🄡百五十万…🕅…

    如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”🃟🙇🈍的帽🜰🅲🊣子。

    可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博🖎👣🊭,反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨,🛆裴总竟然还对我🞡无条件地信任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!

    要是不把这游戏给搞好🖢🔗,🋒我简直是对不起裴总的栽培!