《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

    一周时间内,各个功能🙵🎰🔭的设计稿全都如期完成,黄思博挨⚶🕵个审🀾🂖查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

    同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形🞟🕛的制作。

    由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包🇌🗆🙓旭想要的效果,后续还需要慢💶🖔💙慢地调整。

    美术资源需求也已经全都交给美术组,🋋与资源站的画师💒👎进行沟通和定制。

    包括🚌👿一🜐🁒🅏些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的⚶🕵形象定制等等,也都在快速准备。

    以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术🐰组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博🔄♱进行沟通确认。

    负责小女孩形象的美工有三个人,一个🋋概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

    这一整套流程下来,小女孩将🉟🈨变🌚⛐🙡成整个游戏中投入最大的游戏角色。

    包括一些特定剧情环🆍🎕🐾节中小女孩的动作和🐰表情,也🞟🕛全都是定制的,可以说是不惜血本了。

    当然,投入尚在预算之内。

    因为国外的那些3a大作是每一🌚⛐🙡个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只🟙🝠🌠有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自🎽然控制得很好。

    有时候发现更好的美术资源,黄思博📥🜿🇽就去直接找裴谦。

    而裴谦绝对是大手一挥:买!

    刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,🋋购买资源的预算一加🛭🟥再加,真的没问题吗?

    如果是在别家公司,恐怕老板早就🟆要📥🜿🇽跳🋋脚骂人了!

    从七八🜐🁒🅏十万加到一百二十万,又🌚⛐🙡加到一百五十万👢🊞……

    如果在其他公司,黄🆍🎕🐾思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽🉱子。

    可在腾达,🄚♲裴🋒总不仅没有责怪黄思🟆博,反而还很高兴?

    黄思博不由得感慨,这就是格局的不同啊!

    我这么笨,裴总竟然还对我无🉟🈨条🌚⛐🙡件地信任……

    简直是肝脑涂地,无以为报!

    要是不把这游戏给搞好,我简直是对📥🜿🇽不🋋起裴总的栽培!