第43章 一百七十六、中级!!光能!!(1/3)
比起【初级光能箭矢】,阿尔法此刻手中的新产品在外形上并没有什么太令人吃惊的变化,除了表面流转的华光让整个箭矢看起来更加晶莹,这应⚽🖷🗏该是光能伤害这个强大的属性在新的箭🖅矢上体现得愈发强烈的表现。
阿尔法深吸一口气,轻轻碰触♈🆞🐫【中级光能箭矢】,一段紫色的属性描述出现在自己眼前。
紫色!!!竟然是代表史诗物品的紫色,【中级光能箭🛸♟矢】竟然是🚲🗓🛉紫色的史诗物品,比暗金卓越品质的【初级光能箭矢】整整高了一个品阶。
而🖥🔲比起☾字体颜色,属性才是这柄史诗箭矢的最直接体现:
【中级光能箭矢:可以制造光能伤害的箭矢,远程攻击造成🐡🁚🆒50%光能伤害,并有15%几率将攻击完全光能化,造成🚱🗋全额光能伤害。
拥有和使用者【锻造术】等级♈🆞🐫相关的附加效果:
初级🞪锻造术:完全光能化几率提升到2💻0%;
中级锻造术:完全光能化几率提升到25%,若攻击未触发完全光能化,则有30%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的🄰🁌🄗光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升50%;
高级锻造术:完全光能化几率提升到30📞%,若攻击未触发完全光能化,则有50%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害🜅,5秒内受到的所有光能伤害提升75%,
受到【强光灼烧】影响的单位在【强光灼烧】持续时间内有25%的几率陷入3秒的【目盲】状态,每次【强光灼烧】只能触发一次【目盲】状态。
每次攻击有15%几率🂤触发【中级光能弹】效果。
中级光能弹:将🕯🍋🆡此次攻击对主目标造成光能伤害的50%以【中级光能弹片】的形式储🎪存起来。在使用者身边环绕👈。【中级光能弹片】数量超过2颗后就可以转化为【中级光能弹】。最多同时存在4颗【中级光能弹片】。
【中级光能弹】射程50码,对单一目标造成相当于(存储伤💀害值总合x合成【中级光能弹】消🁴耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害,并随即对目标造成【震慑】🏅🗮、【目盲】、【烧伤】负面状态(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)秒。
对受到【光标】影响的目标,【中级光能弹】伤害翻倍,负面状态时间延长50%🝋。
同一时间内只能存在♭🜀一个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射则自动消失,【光能弹】无法🙟🜛触发其它效果
专家级锻造术:???
宗师级锻造术:???】
总体看来和【初级光能箭矢】的属性一脉相承。如果说【初级光能箭矢🝅🈬】赋予了使用者更强大的群伤能力的话,那么【中级光能箭矢】则又是在单体伤害上做文章了,
几乎所有的属性都是单体伤害、单体控制,尤其是【光能弹】的升级版——【中级光能弹】,“(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能⚽🖷🗏弹片数量的🂈平方/3)点光能伤害”又是一个秒人的存在,好在只是打单体目标,这要是像【光能箭】那样🄆🞦🖖一炸一大片,
“我勒个去的,那不得屠城啊?”
阿尔法倒吸了一口凉气,这“神箭”太牛逼了。攻击高的让人💀反而对☸它的附加效果没有什么感觉了,虽然【强光灼烧】之类的控制效果同样强大的不可思议😇⚵🕮。
不过对于阿尔法来说【中⛘🚫🖖级光能箭矢】就没那么匪夷所思了。毕竟【中级光能箭矢】达到的伤害水准阿尔法使使劲也能达到,比起贝拉这种比较正路的弓箭职业,阿尔法手中【中级光能箭矢】发挥的效果其实还是有些☰🔫有限了。
事实上,这☨🁸一点从阿尔法进阶【高级锻造术】后基本没怎么用到【初级光🃅能箭矢】的【高级锻造术】奖励属性就可以看出。
阿尔法深吸一口气,轻轻碰触♈🆞🐫【中级光能箭矢】,一段紫色的属性描述出现在自己眼前。
紫色!!!竟然是代表史诗物品的紫色,【中级光能箭🛸♟矢】竟然是🚲🗓🛉紫色的史诗物品,比暗金卓越品质的【初级光能箭矢】整整高了一个品阶。
而🖥🔲比起☾字体颜色,属性才是这柄史诗箭矢的最直接体现:
【中级光能箭矢:可以制造光能伤害的箭矢,远程攻击造成🐡🁚🆒50%光能伤害,并有15%几率将攻击完全光能化,造成🚱🗋全额光能伤害。
拥有和使用者【锻造术】等级♈🆞🐫相关的附加效果:
初级🞪锻造术:完全光能化几率提升到2💻0%;
中级锻造术:完全光能化几率提升到25%,若攻击未触发完全光能化,则有30%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的🄰🁌🄗光能伤害,5秒内受到的所有光能伤害提升50%;
高级锻造术:完全光能化几率提升到30📞%,若攻击未触发完全光能化,则有50%几率造成【强光灼伤】效果,使目标在接下来的5秒内承受额外的光能伤害🜅,5秒内受到的所有光能伤害提升75%,
受到【强光灼烧】影响的单位在【强光灼烧】持续时间内有25%的几率陷入3秒的【目盲】状态,每次【强光灼烧】只能触发一次【目盲】状态。
每次攻击有15%几率🂤触发【中级光能弹】效果。
中级光能弹:将🕯🍋🆡此次攻击对主目标造成光能伤害的50%以【中级光能弹片】的形式储🎪存起来。在使用者身边环绕👈。【中级光能弹片】数量超过2颗后就可以转化为【中级光能弹】。最多同时存在4颗【中级光能弹片】。
【中级光能弹】射程50码,对单一目标造成相当于(存储伤💀害值总合x合成【中级光能弹】消🁴耗光能弹片数量的平方/3)点光能伤害,并随即对目标造成【震慑】🏅🗮、【目盲】、【烧伤】负面状态(合成【光能弹】消耗光能弹片数量的平方/4)秒。
对受到【光标】影响的目标,【中级光能弹】伤害翻倍,负面状态时间延长50%🝋。
同一时间内只能存在♭🜀一个【光能弹】,持续5秒,5秒后不发射则自动消失,【光能弹】无法🙟🜛触发其它效果
专家级锻造术:???
宗师级锻造术:???】
总体看来和【初级光能箭矢】的属性一脉相承。如果说【初级光能箭矢🝅🈬】赋予了使用者更强大的群伤能力的话,那么【中级光能箭矢】则又是在单体伤害上做文章了,
几乎所有的属性都是单体伤害、单体控制,尤其是【光能弹】的升级版——【中级光能弹】,“(存储伤害值总合x合成【中级光能弹】消耗光能⚽🖷🗏弹片数量的🂈平方/3)点光能伤害”又是一个秒人的存在,好在只是打单体目标,这要是像【光能箭】那样🄆🞦🖖一炸一大片,
“我勒个去的,那不得屠城啊?”
阿尔法倒吸了一口凉气,这“神箭”太牛逼了。攻击高的让人💀反而对☸它的附加效果没有什么感觉了,虽然【强光灼烧】之类的控制效果同样强大的不可思议😇⚵🕮。
不过对于阿尔法来说【中⛘🚫🖖级光能箭矢】就没那么匪夷所思了。毕竟【中级光能箭矢】达到的伤害水准阿尔法使使劲也能达到,比起贝拉这种比较正路的弓箭职业,阿尔法手中【中级光能箭矢】发挥的效果其实还是有些☰🔫有限了。
事实上,这☨🁸一点从阿尔法进阶【高级锻造术】后基本没怎么用到【初级光🃅能箭矢】的【高级锻造术】奖励属性就可以看出。