这行字幕闪现后,便什么提示也没有了。

    封不觉转头看去,电梯门旁那些“会议室”、“储藏室”之类的按钮已🆟🐲🃯统统消失。现在门旁边就只有一个按钮,上面写着【duel!】

    一个简单的单词😾,加一个感叹号,不需要太多的解释,但凡是有着决斗者之魂的人,看到这个词就会燃起来。

    “嗯……现🚈👜在按会怎么样呢?”觉哥当即就摁♣🊍了一下试🎯🔩试。

    【请先做好决斗准备】

    按下去的瞬间,语音提示就来了。

    “好吧……”封不觉耸耸肩,又回到🝝🌄☊了触摸屏前📌🙝🋛。

    说来可能很多人不🈂🞳😒信……【疯狂思维】的操作界面。要比【惊悚乐园】的复杂得多;原因嘛……自然是因为🝏这个游戏的很多内容都是在登陆空间里对着屏幕完成的。

    比方说,在【惊悚乐园】里买👜🉫东🁇西。需要玩家“跑”很多地方,像什么npc商店、拍卖行、拼图牌交易所、惊吓盒子等等……交易的形式和内容也是多种多样的。

    而在【疯狂🚈👜思维】中,这些🌞⛱东西全部得在屏幕前、🛢🞆👼在“线上商店”完成。

    又比如说,【惊😾悚🈂🞳😒乐园】的“新手教程”,是以剧本的形式让玩家去经历的。

    但【疯狂思维】……根本不提供那种“互动式教程”,这个游戏直接把规则列出来。让你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多输个几场也就明白了,反正在🖗实际游戏的过程中也是有相关提示的。

    另外,【疯狂思维】的模🋵🝨🍯式和设定🂵📋……那真是相~当多。

    别看这游🃆戏刚刚开始正式运营。但给人的感觉比那种运营了很多年的卡牌游戏📹还要成熟完善。

    先说“游戏体验”这部分,众所周知,像这种以pvp为主的游戏,避免实习过于悬殊的玩家在随机匹配中相⚬遇……是极其重要的。

    梦公司非常注🌫🂄🌔意这点,所以,【疯狂思维】在十📌🙝🋛一月二十五……📺即开服的那天,就已经有“强度分区”的设定了。

    当前的1.0版本主要有【新手】【进阶】【强者】🄓☱🃈【达人】四个区,系统会依⚫🔙据三种数值来判定玩家应当被分配到哪个强度区。

    这三项数值分别为:由胜场、胜率、胜分、以及隐藏分等数据🚨🕼🎼决定的“实力等📹级”;通过经验去提升的“角色等级”;以及最为🖰🖍👕直观的“牌库强度值”。

    当🙮然了,游戏也提供【无差🌞⛱别】区供玩家使用……

    接着,再来说“玩法”这部分;除了常见的1v1、2v2、3v3外,还有些采取特殊规则的模式,比方说1v2、1v3、三🃱🛤🞔人混战、三人循环战、四人交叉战、单人生存连战、双人生存🌨🁩🈛连战、随机选牌战、镜像战(双方使用完全一致的牌组)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩🂤选项,基本的有“随机匹配”、“好友对战”、“固定牌桌对决”,另类的有“下克上挑战匹配”、“让步匹配(先给出特定的让步条件再加入队列)”、“同年龄段匹配”、“性别匹配”、“星座匹配”等等。

    最后,在胜负赌注方面,也可以定义,在一般的胜负分对决之外,还有额外的“赌牌胜负”、“🏬🝍🉴半庄竞标”等等。

    简而言之,别看是卡牌游戏,但【疯狂思维】依然🛢🞆👼有着“大作”的质量,秉持着梦公司的一贯水准,处处都透着一股子“较真儿”的劲儿。

    “🙮ok……姑且看看那家伙来了没有。”在屏幕前浏览了一会儿后,封不觉进入了【无差别区】,并在“第233号区组”🉢🉁🄔中找到了一个🐰🃞名称为“主办者与疯狂乌鸦”的、设有密码的牌桌。