难度高,并🞪🖿不是说不好,但毫无疑问对于🊣普🚭🖦🔶通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

      &nbs🞶😩p 上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被🋪评为神作。

        但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有00多万,这还是算上工作室跟多开⚻🖦🔳的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

     &nbs🍌p&🕩🌖⚬nbsp 更多的人谈起eve,一般⚶🕺🎧都是用来吹牛逼的。

        什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太🊣垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏?玩玩eve再来说吧,⛂小老弟。

        但你要真让🞪🖿他去玩eve?

     &n🞖bsp  抱歉,那么复杂的游戏,我t怎么可能玩的下去?

       &🚾😼🆫nbsp虽然只是调侃,只是梗,🋶🝱但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

        即时战略的游戏,🞷逐渐被小众化,热度消散,甚至现在ar的项目热度,要远远逊色于dota这一张⛂本来是源自于ar的地图。

        除了本身游戏模式的优点,相比于ar的🊣难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的💕👯dota在上手上面要容易的多。

     &👔nbsp ☴🃩 同样除了这个还有一个很重⚶🕺🎧要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在ar里面很难体验到的一种感觉。

        如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍🍃🅚还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局🋮🜰中,你一🙗🊣💉个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

       &nb🎸sp这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。

      🁯🉓🆹  “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河🁸还坐在座位上进行着思考。

     &👔nbsp🁯🉓🆹  这样的一款游戏,技术上面有问题么?

     &n🞖bsp&n📍bsp 对💂🏁于现在的天河网络而言简直就是小意思。

        这样的游戏,成🝂本🞷的需求则是更少了。🋝🚓💺

       &n☱bsp但最⛢关键的一点,那就是游戏的平衡性。

        跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dot💟📊🙎a这样的双方对战游戏☭🂬👷,🍃🅚竞技性是非常高的。

     &nbs🍌p &nb🎸sp同时游戏的平衡性也是十分⚶🕺🎧重要的。

        绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区🂭的房屋,胜利至少提升50甚至更多。

        🆜🐖⛛但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同🅉🄱🁘一起跑线上的。

       &🚾😼🆫nbsp可是如dota这类游戏却不一样,可以说dot🈯🁲a🈮的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。