第6章-血条消失术(1/4)
第二波兵线到来,近战小兵交战的同时,金鑫这把匹配的adc队友也很懂他的意图,从上线起就在有节奏地使用q技能维持被动层🕺🎫📾数。
“还可以,这ad属于脑子正常的玩⚞💝💶家。”金鑫满意道。
虽然伊泽瑞尔在大多数时候被人戏称为靠秘术射击打伤害的“qdc”🅣🈜,📴🟄🚩但真正精通ez的玩家都清楚,普通攻击其实才是ez的主要伤害来源。
其中有八成⛫原因都跟被动技能【咒能高涨】有关。
叠加5层的被动层数后🇼🝵🏟,相当于凭空比对手多了一把反曲弓还多的攻击速度!
别人打🎋🏦🜙3次普🜏🁉攻所用的时间,伊泽瑞尔可以打出🏭🝖4次甚至5次平砍!
尤其在缺乏伤害🞽的前期对线,被动带来的伤害和对拼能力提升相当巨大。
在刀妹、贾克斯、ez、狗熊这类有被动叠层💨🔙🁁机制的英雄面前,可🂆🌟🀙以趁他们刚刚上线或者被动断档时对拼🙸🏉😎,但要是等人叠满被动再打,十有八九会被当场教做人。
金鑫队友的ez打的就很灵性,确定抢2目🈀🞜标后,他一直维持🏐🙓着合适的被动层数,而且刻意控制了攻击的次数,使得双方所差的经验始终维持在1名小兵的数量差距。
小兵打的太⛫快,兵线会推的太过靠近蓝色方防御塔,那样子的话,烬和机器人只需要稍一后🞝🕄撤就能拉开距离,根本没法形成压制。
同样地,如⛫果打的太慢,对手几🍼🍝🉈乎同步升到2级,没有技能和属性领先,也没法发起进攻。
最好的抢2方式便是取其折中值。
领先对手3-5秒的时间。
对方如果后退,那么由于兵线差距不大,很大概率接下来要血亏经验和🅣🈜补刀。
不后退?那必然就是被抢2骑脸压制。
而金鑫在这场排位游戏里打的更加激进。
眼看距离升级只差最后1个👵近战小兵,金🄟鑫这才操作着腕豪从草丛中走出,向🀰兵线靠近。
走位趋势看起来就像是要补兵推线一样。
此时腕豪跟烬之🞽间还有一段可观的距离,至少距离【强手裂颅】能够命中,差了有1个闪现还多的程度。
蓝色方的戏命师见状,判断他所处的位置安全,便自然而然地贪了起📍来。
越高分段的ad玩家,对小兵的执念就越重,其中最明显的表🏐🙓现就是:人可以死,塔可以放,但🜢🃴刀绝对不可以漏!
如此多的小兵就在烬眼🇼🝵🏟前,他根本舍⚞💝💶不得后撤放弃。
因为这🎋🏦🜙一丝丝贪念耽误的时间,金鑫抓住了机💨🔙🁁会!
“还可以,这ad属于脑子正常的玩⚞💝💶家。”金鑫满意道。
虽然伊泽瑞尔在大多数时候被人戏称为靠秘术射击打伤害的“qdc”🅣🈜,📴🟄🚩但真正精通ez的玩家都清楚,普通攻击其实才是ez的主要伤害来源。
其中有八成⛫原因都跟被动技能【咒能高涨】有关。
叠加5层的被动层数后🇼🝵🏟,相当于凭空比对手多了一把反曲弓还多的攻击速度!
别人打🎋🏦🜙3次普🜏🁉攻所用的时间,伊泽瑞尔可以打出🏭🝖4次甚至5次平砍!
尤其在缺乏伤害🞽的前期对线,被动带来的伤害和对拼能力提升相当巨大。
在刀妹、贾克斯、ez、狗熊这类有被动叠层💨🔙🁁机制的英雄面前,可🂆🌟🀙以趁他们刚刚上线或者被动断档时对拼🙸🏉😎,但要是等人叠满被动再打,十有八九会被当场教做人。
金鑫队友的ez打的就很灵性,确定抢2目🈀🞜标后,他一直维持🏐🙓着合适的被动层数,而且刻意控制了攻击的次数,使得双方所差的经验始终维持在1名小兵的数量差距。
小兵打的太⛫快,兵线会推的太过靠近蓝色方防御塔,那样子的话,烬和机器人只需要稍一后🞝🕄撤就能拉开距离,根本没法形成压制。
同样地,如⛫果打的太慢,对手几🍼🍝🉈乎同步升到2级,没有技能和属性领先,也没法发起进攻。
最好的抢2方式便是取其折中值。
领先对手3-5秒的时间。
对方如果后退,那么由于兵线差距不大,很大概率接下来要血亏经验和🅣🈜补刀。
不后退?那必然就是被抢2骑脸压制。
而金鑫在这场排位游戏里打的更加激进。
眼看距离升级只差最后1个👵近战小兵,金🄟鑫这才操作着腕豪从草丛中走出,向🀰兵线靠近。
走位趋势看起来就像是要补兵推线一样。
此时腕豪跟烬之🞽间还有一段可观的距离,至少距离【强手裂颅】能够命中,差了有1个闪现还多的程度。
蓝色方的戏命师见状,判断他所处的位置安全,便自然而然地贪了起📍来。
越高分段的ad玩家,对小兵的执念就越重,其中最明显的表🏐🙓现就是:人可以死,塔可以放,但🜢🃴刀绝对不可以漏!
如此多的小兵就在烬眼🇼🝵🏟前,他根本舍⚞💝💶不得后撤放弃。
因为这🎋🏦🜙一丝丝贪念耽误的时间,金鑫抓住了机💨🔙🁁会!