虽说mm游戏受到moba游🏅🗮戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。

    相比单机游🝯🎫戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很🅶容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。

    单机🆬游戏最多几个月之后销量就会下滑🙫🍔🇶,大家玩一段时💆间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的🞦🖚点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。

    gog和《海上堡垒》这种游戏就是🖡🔌血淋淋的教训。

    所以,除非是有一个特别确定🏅🗮能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八舌🝚🋭🜤、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起来都能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致🎨📪🝬意见📛。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机游戏领域,什🀪⛒么游戏类型🛳☴腾达做得比较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,🟛🝺🐊做过一些相对大众的题材,📛也做过很多小众的题材。

    《回头是🂿🔠岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射击游🏕🙺戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策📛略🞦🖚游戏、休闲游戏……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不📫🝱去碰了,而是立刻开发另一种类型的游戏。

    所以,想要找出🝚🋭🜤腾达还☩🂄☩🂄没涉足过的领域,稍微有点难度。

    不过毕🜭🅔🆐竟是人多力量🀪⛒大,还是有人找出了目前没🟣🟁做过的游戏类型。

    “格斗游戏?”