“至于具体是否可😖行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了。”

    “关🜢🃸键是这个点子和创意,值🙭不值得冒🗰这些风险。”

    李雅达的介绍🁱主要侧重在严奇🙭和他工作室🊈🎘👙的背景上。

    毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官♐🇡🚇方鼓励的逃课机制,🋦🛧🞰打造👌🇚出来这么一个自成一派的游戏。

    裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游😺🆝戏的全貌。

    如实介绍一下这游戏存在的🌣风险,裴总应该就🗵☚⛣能给出一个比较全面的评价。

    裴谦一听风险,当时就不困了。

    听起来,这项目挺靠谱的啊!

    主设计师跟整个开发🀧⚴团队之前都是做手游的?🗵☚⛣完全没有单机游戏的开发经验?

    而且最多就做过几百万的小项目🂎🍩🊳,这次一🊈🎘👙下子就💉要闹到上亿?

    关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。🖒👿🎦

    表面上🔿🆚看起来都带点受苦的元素,但实际🊈🎘👙深究一下,这区🛩🟃🚝别大了去了。

    而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背🖫🕥景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。

    感觉不错啊!

    裴谦又重新拿过方案看了看。

    这个前期受苦🁱后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大🗥🝮众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开发团队经验不足,所以综🝤合起来,赚钱的可能性其实很低。

    游戏赚不赚钱,都是相对的。

    投入越高,赚钱的难度也就越高。

    因为玩家群体就这么多,游戏定价的上限也很难突破,投资越多👹🍯🋨就意味🍻🍏着保底销量也越高,而销量每提升一个数量级,难度都会指数级增加。

    总而言之就是一句话,值得一试!

    裴谦考虑片刻之后说道:🍿🍺🍅“投钱🂎🍩🊳是可以投的。”

    李雅达不由得心中一喜。

    裴总答应了,那就说明这款游戏的玩🂛法🗰没问题,能火!