弹幕观众纷纷对他展开了嘲笑。

    “笑死了,老乔活像是一个自我感觉良好的美食评论家,非要自己尝试着去做🝊🉜🈈菜,结果就搞成了这个样子。”

    “人呢还是不能太自信,你到底是为什么觉得自己可以做独立游戏制作人🚕的?心里没点数吗?⚚👿”

    “看出来了,朝露游戏编辑器比官方编辑器的难度确实下降了一些,但也仍🂴📁🗽旧不是乔老湿这种智商的人能够驾驭的。”

    乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后我就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出🙳成品游戏来闪瞎你们🇌🗌🚐的眼。”

    “不过。我今天的🕠🋅失败至少证明了一件事情,就是独立游戏制作人们确实都很不容易。”📅

    “每一款大家看🕴🍲🋿到的垃圾游戏,也许都凝😰聚了🖊一批人的心血。”

    “当然了,垃圾🕴🍲🋿游戏该骂还是要骂的,不过大家也应该适当地支🗟🜼持一下独立游戏制作人们的劳动成果,多看看他们优秀的地方。”🅼🋺🞘

    “那句话🋡说的好啊,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬🎁行。”

    “站在玩家的角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真的做🛔🜇⛦了设计🇣师才能理解到这其中的不易。”

    乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏的过程,其实最开始他只是想做一只会吃羊的狼,但是紧接着就发现自己遇到🁌了一个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。

    这个小🂡🐗问题倒🅤是很快解决了,但解决之后却又发现了新的问题。

    例如这只狼在什么范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷👺溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼的攻击动作和羊没有配合好,出现🈘了隔空咬或者穿模的💥📼情况要怎么办?

    诸如此类的问题一大堆🖠🔄♮,在游戏中想要实现一个非常简单的功能,背后所蕴含的设计都是海量的。

    就好像做菜。

    对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预🖦🔹🅦期发生巨大的偏差。

    这其中的难度,对于那些没有真正🐀动手做过菜的人是无法理解的。

    乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家也能够🇣体验一下游戏设计师们的日常工作。

    因为原本官方的编辑器并不是面向🐀所有人开放的,有一定的门槛。而大多数🂴📁🗽玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。

    但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平台中的,初始程序其实并不🌙⛊大,只🚕不过里面有大量的插件程序包和资源包。

    很多玩🂡🐗家会出于好奇,🖠🔄♮在打开朝露游戏平台时试一试编辑器功🛔🜇⛦能,像乔梁这样浅尝辄止的,至少能够理解游戏制作的不易。

    而那些真正有天分,因此而喜欢🚎💏上游戏设计的人,也可以继续下载新的程序包和资源包。📅不断⚚👿通过自学提升自己的设计水平,说不定未来的某一天,就又有一名优秀的独立游戏制作人出现了。

    看完了朝露游戏编辑器之后,乔🚎💏梁又看向😰自己已经苦苦等待了很久的《黍离》。