全是槽点。

    如果让他见到这个游戏的设计人,他一定要花五分钟的🞴时间好好给他上上课!

    眼下自己也无事可做,只能等🈁待外面的np进🖭🕹来推动剧情,又或者等待系统发布任务。😜🂎🍨

    不知道这次系统🟙要分发什么任务给他,想必应该是一个现代背景,不然干么收走自己一身神功?

    王动满屋子打量一遍,心道:🈁“难道主线任务是逃👖🈳离这座特殊监狱?”

    王动坐起来,脑海中开始回忆之前的🄣⛂🗣游戏经历,剧情基本都略🝙🋧🛫过去,只😏⛾☘去回忆那些练功的经历。

    他要做一个实验。

    一个变⚱🕋🈁角色为真正意义玩家的实🀧⚵验,一个尼奥式的觉醒🞴。

    他笃定自己此时🟙此刻身在游戏中,那么只要他将之前修炼的那些功夫从头至🞲😅⚧尾回顾一遍,就有可🅑🅶能将它们全数召回。

    恐怖江湖,自称最真实的游戏,将一切游戏步骤精简,做到真正的身临其境,那🏓🙩🍁么对玩家而言,粗暴的收回技能显然有悖于这种初衷,为前后统一,追求游戏的极致体验,与其做收回技能的设定,不如用封印,更准确地说,是让玩家通过自己的意识转换,达到技能隐藏和显露的效果。

    因为王动从第一次进入这个游戏开始,就没有用过任何游戏舱🝙🋧🛫、头盔♦、眼镜🞲😅⚧……他是意识的进入。

    也就是说,这个游戏之所以对他成立,是因为游戏和他🞴的意识产生🈒♕了连接。

    真正限制和决定他自己的,并非那些煞有其事的游戏设🞴定,而是他🈒♕本人的⛦意志。

    举个简单的例子,当他发现身处古代背📿景时,本能地觉得自己要学一身好功夫,因为江湖侠客、武林豪杰的概念在他的意识里早就根深蒂固,他完全接受这样的逻辑,因此要练就练得🋮🜨🄫成。

    反之,当他发现自己身处现🇬🛪代世界时,又本能地觉得自己只是一个普普通通的图书管理员,🟣🞿读过一些书,写过一些字,降龙掌九阳功那些东西肯定都是虚构的,假的,现实世界的人不可能练成什么盖世神功。

    基于这种意识转换,他的那些🈁技能自行出现和消失👖🈳。

    “是这样吗?”

    王动心情莫名激动起🄝来,然后闭上眼🄣⛂🗣睛,继续回顾那些刻苦🏩🜲练功的日子。

    盘龙棍,太祖长拳,萧郎刀法,少林绝技,降龙掌👖🈳……

    回顾的⚱🕋🈁同时,🍣🉾心中默默提醒🇬🛪自己,这里仍然是《恐怖江湖》

    “人生如逆旅,我亦是行人!”

    王动默⚱🕋🈁默念着这两句🄝诗,然后右手随意向前推出一掌,只听🏩🜲到“啪”地一声脆响,好似一掌拍在墙壁上似的。

    哗啦哗啦……